【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第六课: Cocos2D-X引擎框架1

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第六课: Cocos2D-X引擎框架1

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课程目标:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案
课程重点:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案
考核目标:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案

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一:Cocos2D-X设计思想


一个导演可以有多个场景;

一个场景可以有多个图层;

一个图层可以有多个精灵;

图层还可以嵌套图层(图层下可以有子图层)。


二:Cocos2D-X架构方案


主菜单画面可以分解成三个图层:

图层一:图像背景

图层二:运动精灵

图层三:菜单选项

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总结:

设计思想是精髓,清晰的层次才能保证设计的游戏不乱。


轻松一刻:

两小伙伴去山上玩,其中一个不小心失足掉下了山崖,同伴着急的喊:兄弟,你怎么样,有没有事啊?,只听到掉下去那个人回答:我不知道,我还在往下掉呢~~~~


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