【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第七课: Cocos2D-X引擎框架2

【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记

第七课: Cocos2D-X引擎框架2

======================================================================================================================================================================

课程目标:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案
课程重点:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案
考核目标:
- Cocos2D-X设计思想
- Cocos2D-X架构方案

=======================================================================================================================================================================

Cocos2D-X设计思想:

一、导演相关的接口:

<span style="font-size:18px;">sharedDirector();			//创建导演
runWithScene();			<span style="white-space: pre;">	</span>//运行场景
replaceScene();			<span style="white-space: pre;">	</span>//切换场景
pushScene();				//向堆栈中添加场景
popScene();				//从堆栈中删除场景
pause;					//暂停
resume();				//重绘

CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
CCDirector::sharedDirector()->pause();</span>


二、场景相关的接口:

<span style="font-size:18px;">CCScene *scene = CCScene::node();	//创建场景</span>


三、布景(图层)相关的接口:

<span style="font-size:18px;">CCLayerColor;			//给图层上单一色
CCLayerGradient;		//给图层上渐变色
CCLayerMultiplex;		//存放多个图层,每次指定显示其中一个图层

CCLayer *layer = CCLayer::node();</span>


四、角色(精灵)相关的接口:

<span style="font-size:18px;">CCSprite *sprite = CCSprite::spriteWithFile(); //创建精灵</span>


五、动作相关的接口:


<span style="font-size:18px;">基类:CCAction
子类:CCFiniteTimeAction			//瞬时动作
      CCRepeatForever			<span style="white-space:pre">	</span>//重复动作
      CCSpeed					//动作速度
      CCFollow					//动作跟随

CCAction *scale = CCScaleTo::actionWithDuiation(1,0.6f);<span style="white-space:pre">	</span>//尺寸缩放(捡到宝物,身体变大)
       <span style="white-space:pre">								</span>//0.6秒之内,缩放到一倍</span>


六、节点(场景、图层、精灵都继承节点)


Cocos2D-X架构方案:

七、节点树



===================================================================

总结:

有了节点树,就可以统一管理场景、图层、精灵了。

 

开心一刻:

  “魔镜魔镜,谁是世界上最漂亮的人?”

  “又是你…”

  “谢谢”

  “…又是你这个不要脸的整天跑来问这个问题!”

 

【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTio1Av

【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---笔记系列:http://blog.csdn.net/qiulanzhu



Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台游戏引擎,易学易用,目前已经支持 iOS、Android、Windows 桌面、Mac OS X、Linux、BlackBerry、Windows Phone 等平台。Cocos2d-JS统一了使用JS进行开发开发体验,将HTML5引擎与JSB的API高度统一起来。捕鱼达人HTML 5版本基于此引擎实现对浏览器的支持,并获得谷歌Web Store首页置顶推荐。引擎配套有活跃的社区支持,已有来自Google、Zynga、Microsoft、Intel、Samsung、BlackBerry等跨国公司的优秀工程师为引擎贡献代码,开源社区24小时轮转所有的缺陷都被迅速发现并修复。 Cocos2D-X已被海内外顶尖的游戏公司,如Zynga、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames、人人游戏、4399、搜狐畅游、昆仑万维、热酷、乐元素、菲音、心动游戏等用于其主流 iOS/Android游戏开发。 目前移动平台最火爆收入最高的几款游戏,如月收入超过千万的捕鱼达人2、龙之力量、忘仙OL、神仙道等均是基于Cocos2d-x开发。多款下载量千万次以上的知名手机游戏。如捕鱼达人、口袋商业街、小小村庄、云和绵羊、三国群殴传等,同样是基于Cocos2d-x开发。已经有2000多款基于Cocos2d-x开发的发布在全球各大应用商城,累计下载量超过5亿次。 众多知名端游、页游公司选择Cocos2d-x引擎开发移动游戏。如盛大游戏、昆仑万维 、畅游、完美世界、4399、广州菲音、金山西山居等。神仙道、星晨变、卧龙吟、东风破等游戏已经基于Cocos2d-x成功移植至手机平台,并取得非常优异的成绩。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值