Dictionary字典的知识点

Dictionary字典

介绍

必须包含名空间System.Collection.Generic
Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)
键必须是唯一的,而值不需要唯一的
键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等)
通过一个键读取一个值的时间是接近O(1)
键值对之间的偏序可以不定义

//定义
    Dictionary<string, string> openWith = new Dictionary<string, string>();
 
    //添加元素
    openWith.Add("txt", "notepad.exe");
    openWith.Add("bmp", "paint.exe");
    openWith.Add("dib", "paint.exe");
    openWith.Add("rtf", "wordpad.exe");
 
    //取值
    Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
 
    //更改值
    openWith["rtf"] = "winword.exe";
    Console.WriteLine("For key = \"rtf\", value = {0}.", openWith["rtf"]);
 
    //遍历key
    foreach (string key in openWith.Keys)
    {
        Console.WriteLine("Key = {0}", key);
    }
 

    //遍历value
    foreach (string value in openWith.Values)
    {
        Console.WriteLine("value = {0}", value);
    }

    //遍历value, Second Method
    Dictionary<string, string>.ValueCollection valueColl = openWith.Values;
    foreach (string s in valueColl)
    {
        Console.WriteLine("Second Method, Value = {0}", s);
    }

 
    //遍历字典
    foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in openWith)
    {
        Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}", kvp.Key, kvp.Value);
    }
 

    //添加存在的元素
    try
    {
        openWith.Add("txt", "winword.exe");
    }
    catch (ArgumentException)
    {
        Console.WriteLine("An element with Key = \"txt\" already exists.");
    }

 

    //删除元素
    openWith.Remove("doc");
    if (!openWith.ContainsKey("doc"))
    {
        Console.WriteLine("Key \"doc\" is not found.");
    }

 
    //判断键存在
    if (openWith.ContainsKey("bmp")) // True     {
        Console.WriteLine("An element with Key = \"bmp\" exists.");
    }

参数为自定义类型

首先定义类
    class DouCube
    {
        public int Code { get { return _Code; } set { _Code = value; } } private int _Code;
        public string Page { get { return _Page; } set { _Page = value; } } private string _Page;
    } 
然后

    //声明并添加元素
    Dictionary<int, DouCube> MyType = new Dictionary<int, DouCube>();
    for (int i = 1; i <= 9; i++)
    {
        DouCube element = new DouCube();
        element.Code = i * 100;
        element.Page = "http://www.doucube.com/" + i.ToString() + ".html";
        MyType.Add(i, element);
    }

    //遍历元素
    foreach (KeyValuePair<int, DouCube> kvp in MyType)
    {
        Console.WriteLine("Index {0} Code:{1} Page:{2}", kvp.Key, kvp.Value.Code, kvp.Value.Page);
    } 

常用属性
名称 说明
Comparer 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。
Count 获取包含在 Dictionary<TKey, TValue> 中的键/值对的数目。
Item 获取或设置与指定的键相关联的值。
Keys 获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的键的集合。
Values 获取包含 Dictionary<TKey, TValue> 中的值的集合。
常用方法
名称 说明
Add 将指定的键和值添加到字典中。
Clear 从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所有的键和值。
ContainsKey 确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含指定的键。
ContainsValue 确定 Dictionary<TKey, TValue> 是否包含特定值。
Equals(Object) 确定指定的 Object 是否等于当前的 Object。 (继承自 Object。)
Finalize 允许对象在“垃圾回收”回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自 Object。)
GetEnumerator 返回循环访问 Dictionary<TKey, TValue> 的枚举器。
GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。 (继承自 Object。)
GetObjectData 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary<TKey, TValue> 实例所需的数据。
GetType 获取当前实例的 Type。 (继承自 Object。)
MemberwiseClone 创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object。)
OnDeserialization 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。
Remove 从 Dictionary<TKey, TValue> 中移除所指定的键的值。
ToString 返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object。)
TryGetValue 获取与指定的键相关联的值。

范例

using System;
using System.Collections.Generic;//泛型命名空间的集合和容器 system.collection.generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication39
{
    class Program
    {
        enum enum1
        {星期一,星期二,星期三,星期四,星期五};
        static void Main(string[] args)
        {
            Dictionary<string,int> zidian=new Dictionary<string,int>();//定义了一个字典,里面传key值的类型以及要传入值的类型
            zidian.Add("一号",45);
            zidian.Add("二号",43);
            int count=zidian["二号"];
            Console.WriteLine(count);
            bool boo = zidian.ContainsKey("一号");//是否包含这个键
            Console.WriteLine(boo);
            boo = zidian.ContainsValue(40);//是否包含这个值
            Console.WriteLine(boo);
            //zidian.Clear();//清除字典里的东西
            //zidian.Remove()//移除指定键的位置
            int a = 0;
            zidian.TryGetValue("一号",out a);//把一号键里的值赋给a
            int c=zidian.Count();//查看键里面内容;
            Console.WriteLine(c);
            Console.WriteLine(a);
            Dictionary<enum1, string> zidian2 = new Dictionary<enum1, string>();
            zidian2.Add(enum1.星期一, "去上班");
            zidian2.Add(enum1.星期二, "hsdf");
            

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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