运算符重载允许为运算指定用户定义的运算符实现,其中一个或两个操作数是用户定义的类或结构类型。用户定义的运算符实现的优先级总是高于预定义运算符实现:仅当没有适用的用户定义运算符实现时才会考虑预定义运算符实现。
运算符 | 可重载性 |
+、-、!、~、++、--、true、false | 可以重载这些一元运算符。 |
+、-、*、/、%、&、|、^、<<、>> | 可以重载这些二元运算符。 |
==、!=、<、>、<=、>= | 可以重载比较运算符。必须成对重载。 |
&&、|| | 不能重载条件逻辑运算符。 |
[] | 不能重载数组索引运算符,但可以定义索引器。 |
() | 不能重载转换运算符,但可以定义新的转换运算符。 |
+=、-=、*=、/=、%=、&=、|=、^=、<<=、>>= | 不能显式重载赋值运算符。 |
=、.、?:、->、new、is、sizeof、typeof | 不能重载这些运算符。 |
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可以重载的运算符:
可以重载的一元运算符:+、-、!、~、++、--、true 和 false
可以重载的二进制运算符:+, -, *, /, %, &, |, ^, <<, >>
可以重载的比较运算符:==, !=, <, >, <=, >=
不能重载的运算符:
&&, || 条件逻辑运算符不能重载,但可使用能够重载的 & 和 | 进行计算。
[]不能重载数组索引运算符,但可定义索引器。
()不能重载转换运算符,但可定义新的转换运算符(请参见 explicit 和 implicit)。
+=, -=, *=, /=, %=, &=, |=, ^=, <<=, >>=赋值运算符不能重载,但 += 可使用 + 计算
=、.、?:、->、new、is、sizeof 和 typeof 不能重载这些运算符。
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下面的例子中Vector结构表示一个三维矢量:
using System;
namespace ConsoleApplication19
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Vector vect1, vect2, vect3;
vect1 = new Vector(3.0, 3.0, 1.0);
vect2 = new Vector(2.0, -4.0, -4.0);
vect3 = vect1 + vect2;
Console.WriteLine("vect1=" + vect1.ToString());
Console.WriteLine("vect2=" + vect2.ToString());
Console.WriteLine("vect3=" + vect3.ToString());
Console.ReadLine();
}
}
struct Vector
{
public double x, y, z;
public Vector(double x, double y, double z)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
public Vector(Vector rhs)
{
this.x = rhs.x;
this.y = rhs.y;
this.z = rhs.z;
}
public override string ToString()
{
return "(" + x + "," + y + "," + z + ")";
}
public static Vector operator +(Vector lhs, Vector rhs)
{
Vector result = new Vector(lhs);
result.x += rhs.x;
result.y += rhs.y;
result.z += rhs.z;
return result;
}
}
}
输出:
- 运算符重载的声明方式:operator关键字告诉编译器,它实际上是一个运算符重载,后面是相关运算符的符号(一元运算符具有一个参数,二元运算符具有两个参数。)
- 对于二元运算符,第一个参数是放在运算符左边的值,一般命名为lhs;第二个参数是放在运算符右边的值,一般命名为rhs
- C#要求所有的运算符重载都声明为public和static,这表示它们与它们的类或结构相关联,而不是与实例相关联。
添加重载乘法运算符:
public static Vector operator *(double lhs, Vector rhs)
{
return new Vector(lhs * rhs.x, lhs * rhs.y, lhs * rhs.z);
}
如果a和b声明为Vector类型,就可以编写代码:b=2*a; 编译器会隐式的把整数2转换为double类型,但是不能编译代码:b=a*2;
比较运算符的重载:
- C#要求成对重载比较运算符,如果重载了==,也必须重载!=,否在会产生编译错误。
- 比较运算符必须返回bool类型的值
- 注意:在重载==和!=时,还应该重载从System.Object中继承的Equals()和GetHashCode()方法,否则会产生一个编译警告,原因是Equals方法应执行与==运算符相同的相等逻辑。
下面给Vector结构重载==和!=运算符:
public static bool operator ==(Vector lhs, Vector rhs)
{
if (lhs.x == rhs.x && lhs.y == rhs.y && lhs.z == rhs.z)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
public static bool operator !=(Vector lhs, Vector rhs)
{
return !(lhs == rhs);
}
重载True和False运算符:
using System;
namespace ConsoleApplication20
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 输出20以内的所有素数
for (uint i = 2; i <= 20; i++)
{
Prime p = new Prime(i);
if (p)
{
Console.Write(i + " ");
}
}
Console.ReadLine();
}
}
public struct Prime
{
private uint value;
public Prime(uint value)
{
this.value = value;
}
public static bool operator true(Prime p)
{
return IsPrime(p.value);
}
public static bool operator false(Prime p)
{
return !(IsPrime(p.value));
}
public static bool IsPrime(uint value)
{
for (uint i = 2; i <= value / 2; i++)
{
if (value % i == 0)
{
return false;
}
}
return true;
}
public override string ToString()
{
return ("" + value);
}
}
}
输出:
using System;
namespace ConsoleApplication21
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
DBBool b;
b = DBBool.dbTrue;
if (b)
{
Console.WriteLine("b is definitely true");
}
else
{
Console.WriteLine("b is not definitely true");
}
Console.ReadLine();
}
}
public struct DBBool
{
public static readonly DBBool dbNull = new DBBool(0);
public static readonly DBBool dbFalse = new DBBool(-1);
public static readonly DBBool dbTrue = new DBBool(1);
int value;
DBBool(int value)
{
this.value = value;
}
public static bool operator true(DBBool x)
{
return x.value > 0;
}
public static bool operator false(DBBool x)
{
return x.value < 0;
}
}
}
输出: