[c语言]三子棋的实现(详解)——可以发给朋友玩的那种哦

本文介绍如何使用C语言实现一个简单的三子棋游戏,包括游戏菜单、棋盘初始化、打印棋盘、玩家和电脑下棋、判断输赢等功能。通过创建二维数组表示棋盘,结合do-while和switch语句实现游戏流程,最终生成可执行的Release版本,适合分享给朋友玩耍。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天我们来实现一个简易版的三子棋(井字棋)小游戏,可以生成Release版本发给你的小伙伴玩。

这游戏规则我就不多说啦,很简单,大家都知道的。

先看看最后实现的效果吧

 

目录

   三子棋主体思路

   三子棋游戏主体的实现 

 1.游戏菜单的实现

 2.游戏棋盘的初始化

 3.打印棋盘

 4.玩家下棋

 5.电脑下棋

 6.判断输赢

     游戏生成Release版本

     全部代码

test.c

game.h

game.c


                                                          三子棋主体思路

1.我们先创建三个文件:

我们知道三子棋游戏就是需要有一个这样的棋盘来存放棋子,然后我们进行下棋,玩家下了以后电脑下

这样循环,直到有人获胜,或者棋盘满了,游戏则停止。

思路大概就是这样。


    三子棋游戏主体的实现 

 1.游戏菜单的实现

我们需要打印一个简单的游戏菜单,就像我们平时玩游戏也是有菜单的,让玩家选择。

使用do while循环语句与switch 选择语句 实现 菜单的选择

代码实现如下:

menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*********1.play *********\n");
	printf("*********0.exit *********\n");
	printf("*************************\n");
}

test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			printf("游戏开始\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default://如果输入的不是0/1 就提示输入错误
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

2.游戏棋盘的初始化

我们现在如果需要下棋,当然需要一个空间来存放棋子,

这时候我们就可以想到运用二维数组。

void game()//定义一个game函数用于游戏逻辑的实现
{
	//创建个二维数组 用于存放棋子
	char Board[ROW][COL];//行列 为了方便以后更改,可以用define定义的常量ROW COL
	//初始化棋盘
	InitBoard(Board, ROW, COL);
}


创建以后我们进行棋盘的初始化函数的实现(在game.c里),别忘了还需要在game.h文件里进行初始化函数的声明。

//初始化棋盘  把每个位置初始化为空格
void InitBoard(char Board[ROW][COL], int row, int col) //形参名注意别写成大写ROW COL  不然会与宏变量冲突 
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j< col; j++)
		{
			Board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 3.打印棋盘

现在如果我们打印棋盘看到的一定是一片空白

就像这样 

 那如果我们下棋是不能很好的分辨自己应该下的位置。为了避免这样的

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