组合模式--Composite

假设有一个公司,下面有直属人事部,直属餐饮部,和一个子公司,但是子公司也有自己的直属人事部,直属餐饮部。要清楚的是子公司包括其直属子部门在一起也属于总公司的一个部门。即:子公司也是一种部门。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <iterator>
using namespace std;
//公司基类
class Company
{
public:
	Company(){}
	Company(string s):companyName(s){}
	virtual ~Company(){}
	virtual void show(int depth)=0;
	virtual void add(Company*){};
protected:
	string companyName;
};
class ConcreteCompany:public Company
{
public:
	ConcreteCompany(string s):Company(s){}
	virtual void add(Company *com)
	{
		vec_com.push_back(com);
	}
	virtual void show(int depth)
	{
		for(int i=0;i<depth;i++)
			cout<<"-";
		cout<<companyName<<endl;
		for(vector<Company*>::iterator iter=vec_com.begin();iter!=vec_com.end();iter++)
		{
			(*iter)->show(depth+2);
		}
	}
private:
	vector<Company*> vec_com;
};
//餐饮部门
class FoodCompany:public Company
{
public:
	FoodCompany(string s):Company(s){}
	void show(int depth)
	{
		for(int i=0;i<depth;i++)
			cout<<"-";
		cout<<companyName<<endl;
	}
};
//人事部门
class HrCompany:public Company
{
public:
	HrCompany(string s):Company(s){}
	void show(int depth)
	{
		for(int i=0;i<depth;i++)
			cout<<"-";
		cout<<companyName<<endl;
	}
};
int main()
{
	Company *root=new ConcreteCompany("总公司");
	Company *food=new FoodCompany("总公司餐饮部");
	Company *hr=new HrCompany("总公司人事部");
	root->add(food);
	root->add(hr);

	Company *subRoot1=new ConcreteCompany("分公司1");
	Company *sub1food=new FoodCompany("分公司1餐饮部");
	Company *sub1hr=new HrCompany("分公司1人事部");
	subRoot1->add(sub1food);
	subRoot1->add(sub1hr);

	Company *subRoot2=new ConcreteCompany("分公司2");
	Company *sub2food=new FoodCompany("分公司2餐饮部");
	Company *sub2hr=new HrCompany("分公司2人事部");
	subRoot2->add(sub2food);
	subRoot2->add(sub2hr);

	root->add(subRoot1);
	root->add(subRoot2);

	root->show(0);
}


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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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