围棋游戏的设计与实现(论文+源码)

摘要:

围棋有着源远流长的历史,围棋对弈所带给我们的不仅仅是对弈时的乐趣,更能锻炼我们解决僵局的能力。围棋顾名思义是为了包围比对手更多的空位。围棋与计算机的结合在计算机设计师们的手里不断进化着。我为了学习和理解围棋,决定运用Java的知识来完成围棋游戏的创作。
本次设计的项目是围棋游戏开发,是利用Java开发的。我在创作这个项目时使用了swing窗口开发工具包,以便让游戏画面更赏心悦目。运用了向量类中的方法和一些相关的函数来实现各项围棋功能。这个项目我是在Eclipse平台上编写的,充分利用了这个平台上强大的功能和工具以及它的灵活的特点,设计并实现了围棋的界面和在运行时两个棋手能够顺利进行各种对弈操作的工程。


关键词 JAVA语言;Eclipse平台

目录:

第一章 绪论        1
1.1 围棋简介        1
1.2 国内外研究现状        1
1.3 本课题内容及目的        2
第二章 相关技术与开发工具        3
2.1技术简介        3
2.1.1 Java技术简介        3
2. 2 开发工具简介        3
2.2.1 Eclipse开发工具        3
第三章 需求分析与可行性分析        4
3.1 需求分析        4
3.1.1 系统需求分析        4
3.1.2 功能需求分析        4
3.2 系统可行性分析        5
3.3.1 技术可行性        5
3.3.2 操作可行性        5
3.3.3 经济可行性        5
3.3 开发环境要求        5
第四章 总体设计实现        6
4.1 总体设计        6
4.2 模块设计        7
4.2.1 围棋吃子模块        7
4.2.2 围棋计时模块        8
4.2.2 围棋位置显示模块        9
4.2.2 判断棋块存活模块        10
第五章 系统详细设计        12
5.1 系统设计要求        12
5.2 具体模块功能实现        12
5.2.1 游戏界面的实现        12
5.2.2 最主要算法的实现        15
第六章 系统运行及测试        18
6.1 游戏运行状况        18
6.2 围棋游戏测试        21
6.2.1 测试内容        21
6.2.2 测试方法        21
结论        22
致谢        23
参考文献        24


论文字数:8552
包含资料:


 

 
 

 

 

 

 

 

Alex围棋游戏源码 研究目标、研究内容和拟解决的关键问题 经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为: 该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。 研究内容为: 1. 实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋游戏模式。有人机对弈,局域网对弈等选择。 2. 实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。 3. 实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏台号,已经选择同台号的对手对弈。 4. 实现局域网对弈时的聊天功能:在局域网对弈中,可以对手聊天,增加游戏的趣味性。 5. 实现对弈中游戏的附加功能:对弈时悔棋功能,求和功能,计时功能等。 6. 根据系统的需求,进行可行性分析,制作,构建合适系统。 7. 分析系统基本功能,根据系统的每个功能模块,分析各个模块的用户界面设计。 8. 研究实现主程序功能和其他功能。 研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析 基本思路和方法: 1. 熟悉围棋各种规矩,了解系统需要实现的功能。 2. 根据系统需求,完善系统功能模块。 3. 人机对弈中电脑的人工智能对弈实现。 4. 对弈中悔棋功能的实现。 5. 局域网对弈的实现。 6. 局域网对弈的聊天功能实现。 7. 熟悉C#网络通信编程,熟悉相关类和函数。
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