计算机毕业设计ssm+vue+elementUI 自行车在线租赁管理系统

项目介绍
目的:
网络技术的快速发展,使得计算机涉及到各个领域。从企业的生产到人们的家庭生活,从科学研究到工农业的生产,各行各业,计算机几乎涉及了所有领域。计算机技术的发展带动了数据信息的管理,对数据信息的实用、快捷、有效进行管理,这就是软件开发的追求目标。 本次设计使用JAVA EE平台构建思想来实现自行车租赁管理系统,他的优越性在于更多的实现实用性、可用性。另外可维护性和可扩展性相结合,使得更加安全和规范。另外,在本次系统的开发中还来取了MVC分层结构,CSS布局,使得结构越发的清晰。
意义:
本次课题的研究利用了多方面的技术,使我学习到多方面的知识,作为一名软件开发人员充分利用自己所学的知识,使我在认识事物方面有了很大的提高,让我再一次感受到了互联网的魅力所在。同时也为我以后进入计算机行业提出了更高的要求,迎接更大的挑战。

开发语言:Java
开发工具:IDEA /Eclipse
数据库:MYSQL5.7
应用服务:Tomcat7/Tomcat8
使用框架:ssm+vue
Maven包:Maven3.3.9

功能介绍
系统的模块功能划分
本次系统共分为两个大模块,分别为前台模块和系统后台两个大模块。
前台模块功能
用户模块又分为三个模块:网站首页、会员注册/登录、车辆信息、租凭订单和个人中心。
网站首页:主要是在进行何种操作界面时,只要点击网站首页,系统都会返回原始界面。通过网站首页可以看到系统公告、车辆信息、租凭订单等。
会员注册:该模块实现新用户注册:通过填个人的一些信息,例如姓名、账号、密码等信息来进行个人的会员注册,成为租车的新用户。
车辆信息:则展示了各种车辆的状态、编号,方便用户对车辆的使用进行选择。点击名称或图片,便可具体了解车辆的信息,对车辆进行租凭下单。
订单管理:展示会员的所有自行车在线租凭订单的车辆信息、租凭天数、租凭费用等。
个人中心:主要是会员的个人基本资料信息,可以修改及退出系统。
后台管理模块功能
该模块主要为五个部分,分别为:管理员登录、系统公告管理、车辆信息管理、用户信息管理、租赁订单信息管理。
管理员登录:管理员输入账号密码登录后台管理系统。
系统公告管理:对前台发布一些信息公告,如车辆信息,各种活动,让用户可以登录后了解相关的信息。
车辆信息管理:则后台显示车辆的状态,如车辆是否归还、租用时间、车辆信息的添加等。用户信息管理:则通过后台了解用户的信息,如姓名、密码、昵称、住址,电话等,还可以通过后台进行用户的添加。
租赁管理:主要是用户的租车信息、管理用户租车信息,归还车辆,计费结账等操作。

部分代码

效果图

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1绪论 5

1.1项目研究的背景 5
1.2开发意义 5
1.3项目研究内容 5
2开发技术介绍 6
2.1 B/S架构 6
2.2Java技术 6
2.3MySQL 介绍 7
2.4MySQL环境配置 7
2.5SpringBoot技术 8
3系统分析 9
3.1可行性分析 9
3.1.1技术可行性 9
3.1.2经济可行性 9
3.1.3操作可行性 9
3.2网站性能需求分析 10
3.3 网站现状分析 10
3.4网站功能分析 11
3.5系统流程的分析 11
3.5.1 用户管理的流程 12
3.5.2个人中心管理流程 12
3.5.3登录流程 13
4系统设计 14
4.1 软件功能模块设计 14
4.2数据库设计 14
4.2.1概念模型设计 14
4.2.2物理模型设计 15
5系统详细设计 22
5.1系统功能模块 22
5.2管理员功能模块 23
5.3用户功能模块 28
6系统测试 30
7总结与心得体会 31
7.1 总结 31
7.2 心得体会 31
参考文献 32
致谢 33

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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