Java扫雷游戏的设计与开发

本文探讨使用Java开发扫雷游戏的过程,详细介绍了游戏设计、雷区生成、事件处理(尤其是鼠标事件)以及递归在清除非雷区方块中的应用。虽然实现了基本功能,但仍有改进空间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

技术:Java等
摘要:
本论文研究的是以Java为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为重要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而作出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。
本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。

关键词:扫雷,事件,递归

目录:
1 引言……………………………………………………………………………………1
    1.1课题背景及意义……………………………………………………………………………1

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