基于springboot的高校体育运动会管理系统

一、项目介绍
本设计主要实现集人性化、高效率、便捷等优点于一身的高校体育运动会管理系统,完成首页、轮播图、通知公告管理、资源管理(宣传资讯、资讯分类)、系统用户(管理员、运动员、裁判员)、模块管理(比赛信息、报名信息、取消信息、成绩信息)等功能模块。系统通过浏览器与服务器进行通信,实现数据的交互与变更。本系统通过科学的管理方式、便捷的服务提高了工作效率,减少了数据存储上的错误和遗漏。高校体育运动会管理系统使用Java语言,采用基于 MVVM模式的springboot技术进行开发,使用 Eclipse 2017 CI 10 编译器编写,数据方面主要采用的是微软的MySQL关系型数据库来作为数据存储媒介,配合前台HTML+CSS 技术完成系统的开发。

关键词:运动会信息管理;Java语言;关系型数据库;数据存储

二、开发环境
开发语言:Java
框架:springboot
JDK版本:JDK1.8
服务器:tomcat7
数据库:mysql
数据库工具:Navicat11
开发软件:eclipse/myeclipse/idea
Maven包:Maven

图3-2 管理员用例图
裁判员用例图如下所示。


图3-3 裁判员用例图

系统设计的目的是分析系统包括的所有功能结构,为开发人员设计开发和实现系统做好准备工作。经过前期的需求调查、分析和整理之后,确定的总体需求主要包括多个模块,分别是:首页、轮播图、通知公告管理、资源管理(宣传资讯、资讯分类)、系统用户(管理员、运动员、裁判员)、模块管理(比赛信息、报名信息、取消信息、成绩信息)。系统整体角色分为三个部分,一是运动员、二是裁判员、最后是管理员。权限分布也是很明显,运动员是在除去浏览比赛信息之外还具有查询和管理自己账户信息、报名信息、取消信息、成绩信息等权限;裁判员具有管理报名信息、取消信息、成绩信息等权限;管理员是最高权限拥有者。
系统功能结构图如下图所示。


图4-2系统功能结构图

五、效果图

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六、文章目录

目 录
第1章 绪论 1
1.1 研究背景与意义 1
1.2 开发现状 1
1.3 本文的组织结构 2
第2章 相关技术介绍 3
2.1 开发技术说明 3
2.2 MVVM模式介绍: 3
2.3 MySQL数据库 3
2.4 B/S结构 4
2.5 springboot框架介绍 4
2.6 Vue.js 主要功能 5
第3章 系统分析 6
3.1 可行性分析 6
3.1.1 技术可行性分析 6
3.1.2 经济可行性分析 6
3.1.3 操作可行性分析 6
3.2 功能需求分析 6
3.3 非功能需求分析 8
3.4 数据流程分析 8
第4章 系统设计 10
4.1 系统架构设计 10
4.2 系统功能结构 10
4.3 数据库设计 11
4.3.1 概念模型 11
4.3.2 数据表 12
第5章 系统实现 26
5.1 前台网页模块的实现 26
5.2 运动员后台管理模块的实现 30
5.3 管理员功能模块的实现 31
5.4 裁判员功能模块的实现 33
第6章 系统测试 35
6.1 测试目的 35
6.2 软件测试的重要性 35
6.3 测试实例的研究与选择 35
6.4 测试环境与测试条件 36
6.4系统运行情况 36
6.5系统评价 36
6.5.1系统功能评价 36
6.5.2系统技术评价 37
6.5.3系统经济评价 37
第7章 总结与展望 38
参考文献 39
致 谢 41

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