毕业设计 基于Unity3D的迷宫类游戏设计 回溯算法以及八皇后等经典算法

迷宫类的游戏,是一款关于回溯算法以及八皇后等经典算法的一个算法类游戏,也加入了3D游戏的概念和建模概念,游戏中的人物都是通过建模生成的角色,迷宫也是建模后的迷宫,是一款经典的3D游戏引擎开发。
该游戏采用了Unity3D技术开发实现,游戏的迷宫生成是每次启动游戏时候,都会利用算法进行随机生成迷宫布局,游戏人物从当前位置出发,通过迷宫中的不同路径后,返回原处就算游戏成功结束。游戏的设计,是一款简单的3D游戏,主要是熟练使用Unity3D开发游戏,也对游戏算法有一个深入了解和学习。游戏的娱乐性在于游戏的迷宫探索,3D游戏不同于2D,游戏的过程中,不能采用上帝视角观看游戏的迷宫,需要人工挨个探索,增加了游戏的难度。
 
游戏建模设计:游戏的建模设计,是游戏的核心,首先要对游戏中的人物,游戏迷宫中的相应的树木,景色等进行建模,创建一个丰富的游戏迷宫,并进行游戏。
游戏规则:游戏开始后,每次启动随机算法生成迷宫进行布局,人物从当前的位置出发,然后通过不同的路径,最终返回原处。
游戏操作:玩家可以通过键盘上的方向键,控制迷宫中的人物移动,连续按压两次方向键,就可以快速跑步走动。点击空格按钮,可以重置迷宫布局。屏幕左下角为当前迷宫的位置缩略图,也就是鹰眼图。

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