石头剪刀布java

该博客介绍了一个基于Java实现的石头剪刀布游戏算法,分析了如何根据玩家的周期性出拳规律来判断经过NN轮后,哪位玩家赢得更多。通过示例解释了具体的游戏过程和结果计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。

一天,小 AA 和小 BB 正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小 AA 和小 BB 比了 NN 轮之后,谁赢的轮数多?

输入格式

输入包含三行。

第一行包含三个整数:NN,NANA,NBNB,分别表示比了 NN 轮,小 AA 出拳的周期长度,小 BB 出拳的周期长度。0<N,NA,NB<1000<N,NA,NB<100。

第二行包含 NANA 个整数,表示小 AA 出拳的规律。

第三行包含 NBNB 个整数,表示小 BB 出拳的规律。

其中,00 表示“石头”,22 表示“剪刀”,55 表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。

输出格式

输出一行,如果小 AA 赢的轮数多,输出"A";如果小 BB 赢的轮数多,输出"B";如果两人打平,输出 "draw"

提示

对于测试数据,猜拳过程为:

A:0 2 5 0 2 5 0 2 5 0A:0 2 5 0 2 5 0 2 5 0
B:0 5 0 2 0 5 0 2 0 5B:0 5 0 2 0 5 0 2 0 5

AA 赢了 44 轮,BB 赢了 22 轮&#

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