day08(C++)面向对象高级

1.类型转换 C++11

C++支持C风格的强制转换,但是C风格的强制转换可能会有一些风险,让问题难以发现。

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
    ~Animal()
    {
        cout << "Animal析构" << endl;
    }
};

class Dog:public Animal
{
public:

    ~Dog()
    {
        cout << "Dog析构" << endl;
    }
};

int main()
{
    Animal* a = new Dog;
    Dog* d = (Dog*)a; // C风格的强制类型转换
    delete d;

    return 0;
}

C++11提供了四种适用于不同场景的强制类型转换函数:

  • static_cast 静态转换
  • dynamic_cast 动态转换
  • const_cast 常量转换
  • reinterpret_cast 重解释转换

1.1 static_cast(掌握)

主要用于基本数据类型的转换。

#include <iostream>

using namespace std;


int main()
{
    double x = 1.1;
    // double → int
    int i = static_cast<int>(x);
    cout << i << endl;

    return 0;
}
static_cast没有运行时类型检查来保证转换的安全性,需要程序员判断转换是否安全。

static_cast还可以用于类层次结构中,即基类和派生类指针或引用的转换,但是还需要注意:

  • static_cast进行上行转换是安全的,即把派生类指针或引用转换为基类的;
  • static_cast进行下行转换是不安全的,即把基类指针或引用转换为派生类的;

上述转换只是可以,但不建议。

基于指针的转换:

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
    string a = "Animal";
};

class Monkey:public Animal
{
public:
    string b = "Monkey";
};


int main()
{
    // 上行转换
    Monkey* s1 = new Monkey;
    Animal* f1 = static_cast<Animal*>(s1);
    cout << f1->a << endl;
    Animal* a1 = new Animal;
    cout << sizeof(*f1) << " " << sizeof(*a1) << endl; // 4 4
    cout << sizeof(*s1) << endl; // 8
    cout << s1 << " " << f1 << endl; // 0x861048 0x861048

    // 下行转换
    Animal* f2 = new Animal;
    Monkey* m2 = static_cast<Monkey*>(f2);
    cout << m2->a << " " << m2->b << endl; // Animal 乱码

    return 0;
}

基于引用的转换:

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
    string a = "Animal";
};

class Monkey:public Animal
{
public:
    string b = "Monkey";
};


int main()
{
    // 上行转换
    Monkey m1;
    Animal& a1 = static_cast<Animal&>(m1);
    cout << a1.a << endl;
    a1.a = "hahah";
    cout << m1.a << endl; // hahah

    // 下行转换
    Animal a2;
    Monkey& m2 = static_cast<Monkey&>(a2);
    // 结果仍然不是想要的结果
    cout << m2.a << " " << m2.b << endl; // Animal hahah

    return 0;
}

static_cast可以用于对象创建,但是参数必须与目标对象的构造函数相同。

#include <iostream>

using namespace std;

class Student
{
private:
    string name;
public:
    Student(string name):name(name){}

    string get_name() const
    {
        return name;
    }
};

int main()
{
    Student s = static_cast<Student>("Tom");
    cout << s.get_name() << endl; // Tom

    return 0;
}

1.2 dynamic_cast

dynamic_cast主要用于类层次之间的上行转换和下行转换。

  • 上行转换与static_cast效果相同。
  • 下行转换具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

转换成功的示例:

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
    string a = "Animal";

    virtual void eat()
    {
        cout << "吃东西" << endl;
    }
};

class Monkey:public Animal
{
public:
    string b = "Monkey";

    virtual void eat()
    {
        cout << "吃香蕉" << endl;
    }
};


int main()
{
    Animal* a0 = new Monkey;
    Monkey* m0 = dynamic_cast<Monkey*>(a0);
    cout << m0->a << " " << m0->b << " " << endl;
    m0->eat();

    Monkey m1;
    Animal& a1 = m1;
    Monkey& m2 = dynamic_cast<Monkey&>(a1);
    // m2就是m1的引用
    cout << m2.a << " " << m2.b << endl;
    m2.eat();
    
    return 0;
}

转换失败的示例:

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
    string a = "Animal";

    virtual void eat()
    {
        cout << "吃东西" << endl;
    }
};

class Monkey:public Animal
{
public:
    string b = "Monkey";

    virtual void eat()
    {
        cout << "吃香蕉" << endl;
    }
};


int main()
{
    Animal* a0 = new Animal;
    Monkey* m0 = dynamic_cast<Monkey*>(a0);
    cout << m0 << endl; // 0
    if(m0 == 0)
        cout << "转换失败!" << endl;

    Animal a1;
    Monkey& m2 = dynamic_cast<Monkey&>(a1); // 运行终止!
    // m2就是m1的引用
    cout << m2.a << " " << m2.b << endl;
    m2.eat();

    cout << "主函数结束" << endl;

    return 0;
}

1.3 const_cast(熟悉)

const_cast可以用于添加或移除对象(通常是指针或引用)的const修饰符。在正常情况下,应该尽量避免使用const_cast,而是考虑通过设计良好的接口或者其他手段来避免这样的转换。

#include <iostream>

using namespace std;

class Animal
{
public:
    string a = "Animal";
};


int main()
{
    const Animal* ani = new Animal;
//    ani->a = "动物"; 错误
    Animal* ani2 = const_cast<Animal*>(ani);
    cout << ani << " " << ani2 << endl; // 0xf71048 0xf71048
    ani2->a = "动物";
    cout << ani->a << " " << ani2->a << endl; // 动物 动物

    return 0;
}

1.4 reinterpret_cast(熟悉)

reinterpret_cast可以把内存里的值重新解释,这种转换的风险极高,慎用!

#include <iostream>

using namespace std;

class Deer
{
public:
    void print()
    {
        cout << "我是鹿" << endl;
    }
};

class Horse
{
public:
    string shoes = "铁蹄";

    void print()
    {
        cout << "我是马" << endl;
    }
};


int main()
{
    Deer *d = new Deer;
    Horse* h = reinterpret_cast<Horse*>(d);
    cout  << d << " " << h << endl; // 0x1011048 0x1011048
    h->print();
//    cout << h->shoes << endl; // 乱码(强制拓展内存导致)

    char c = '%';
    char* c_ptr = &c;
    int* i_ptr = reinterpret_cast<int*>(c_ptr);
    // 虽然保存的是字符'%',但是用int的方式解读
    cout << *i_ptr << endl; // 很大的数(强制拓展内存导致)

    return 0;
}

2. 抽象类 abstract class

2.1 概念

抽象类只表达一个概念,并不与具体的对象联系,通常为它的派生类提供一个算法框架。需要注意的是,抽象类不光没有对象,也不能声明此类型,即抽象类型不能作为参数和返回值类型等。

纯虚函数:

是一种特殊的虚函数,这种函数名称定义只有声明。

虚函数的语法格式如下:

virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0;

抽象类 ←→ 纯虚函数

如果一个类是抽象类,则内部必然有纯虚函数;如果一个类有纯虚函数,其必然是抽象类。

#include <iostream>

using namespace std;

/**
 * @brief The Shape class
 * 抽象基类:形状类
 */
class Shape
{
public:
    // 纯虚函数声明
    virtual void area() = 0; // 面积
    virtual void perimeter() = 0; // 周长
};

int main()
{
//    Shape s; 错误

    return 0;
}

2.2 用法

用法一:派生类继承抽象基类,把所有的纯虚函数覆盖并增加函数体。

#include <iostream>

using namespace std;

/**
 * @brief The Shape class
 * 抽象基类:形状类
 */
class Shape
{
public:
    // 纯虚函数声明
    virtual void area() = 0; // 面积
    virtual void perimeter() = 0; // 周长
};

/**
 * @brief The Circle class
 * 圆形
 */
class Circle:public Shape
{
public:
    void area()
    {
        cout << "πR^2" << endl;
    }

    void perimeter() override
    {
        cout << "2πR" << endl;
    }
};

int main()
{
//    Shape s; 错误
    Circle c;
    c.area();
    c.perimeter();

    return 0;
}

用法二:派生类继承抽象基类后,没有把所有的纯虚函数覆盖并增加函数体,此时相当于继承了纯虚函数,此派生类也变为抽象类。

#include <iostream>

using namespace std;

/**
 * @brief The Shape class
 * 抽象基类:形状类
 */
class Shape
{
public:
    // 纯虚函数声明
    virtual void area() = 0; // 面积
    virtual void perimeter() = 0; // 周长
};

/**
 * @brief The Circle class
 * 圆形
 */
class Circle:public Shape
{
public:
    void area()
    {
        cout << "πR^2" << endl;
    }

    void perimeter() override
    {
        cout << "2πR" << endl;
    }
};

/**
 * @brief The Polygon class
 * 多边形
 */
class Polygon:public Shape
{
public:
    void perimeter()
    {
        cout << "∑边长" << endl;
    }
};

/**
 * @brief The Triangle class
 * 三角形
 */
class Triangle:public Polygon
{
public:
    void area()
    {
        cout << "w*h/2" << endl;
    }
};

int main()
{
//    Shape s; 错误
    Circle c;
    c.area();
    c.perimeter();

//    Polygon p; 错误
    Triangle t;
    t.perimeter();
    t.area();

    return 0;
}

2.3 多态

之前提到抽象类型不能被声明,但是由于抽象类支持多态,因此抽象类的指针和引用可以被声明。同时要注意因为支持多态,抽象类的析构函数都应该被设置为虚析构函数

#include <iostream>

using namespace std;

/**
 * @brief The Shape class
 * 抽象基类:形状类
 */
class Shape
{
public:
    // 纯虚函数声明
    virtual void area() = 0; // 面积
    virtual void perimeter() = 0; // 周长

    // 虚析构函数
    virtual ~Shape()
    {

    }
};

/**
 * @brief The Circle class
 * 圆形
 */
class Circle:public Shape
{
public:
    void area()
    {
        cout << "πR^2" << endl;
    }

    void perimeter() override
    {
        cout << "2πR" << endl;
    }
};

/**
 * @brief The Polygon class
 * 多边形
 */
class Polygon:public Shape
{
public:
    void perimeter()
    {
        cout << "∑边长" << endl;
    }
};

/**
 * @brief The Triangle class
 * 三角形
 */
class Triangle:public Polygon
{
public:
    void area()
    {
        cout << "w*h/2" << endl;
    }
};

void test_shape(Shape& s)
{
    s.area();
    s.perimeter();
}

void test_shape(Shape *s)
{
    s->area();
    s->perimeter();
}

int main()
{
//    Shape s; 错误
    Circle c;
    c.area();
    c.perimeter();

//    Polygon p; 错误
    Triangle t;
    t.perimeter();
    t.area();

    test_shape(c);
    test_shape(t);

    Circle* c2 = new Circle;
    Triangle* t2 = new Triangle;
    test_shape(c2);
    test_shape(t2);

    delete c2;
    delete t2;

    return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值