读研期间自学Android开发的一些总结
提示:本系列文章处于动态更新当中; 文章内容没有进行整理, 每一小节可以视为一个知识点, 相邻知识点之间不保证产生关联; 由于本人是通过网络渠道自学的Android, 一些原理的解释和代码仅代表我个人观点.
1、解决使用Handler时产生的内存泄露问题.
最常见的使用Handler的例子:
private val handler: Handler = object : Handler() {
}
这样写会收到系统的警告:
This Handler class should be static or leaks might occur (anonymous android.os.Handler)
如果想规避警告, 可改写为:
private val handler: Handler = object : Handler(Looper.myLooper()!!) {
}
这样写带来的后果是, 当你的程序运行时, 会带来内存泄漏的风险, 因为handler会默认持有外部类的引用, 如果你是在Activity中这样使用handler, 将会导致该Activity无法被回收.
解决办法: 使用弱引用WeakReference:
private val handler = MyHandler(this)
private inner class MyHandler(_context: Context) : Handler(Looper.myLooper()!!) {
private val mContext: WeakReference<Context> = WeakReference(_context)
override fun handleMessage(msg: Message) {
if (this.mContext.get() != null) {
// 这里是消息处理代码
}
}
}
这样你再使用该handler时不会出现父引用被一直持有的问题.
2、基于ValueAnimator实现的按钮点击动态效果.
样例效果是点击按钮后, 按钮先缩小再逐渐恢复原本大小, 代码如下:
val button: Button = Button(this)
val anim: ValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1.00F, 0.80F, 1.00F).apply {
duration = 1000L // 动画持续时间
repeatCount = 1 // 重复次数, 注意这里写的1实际上动画会播放两次, 即在原本播放一次的基础上额外播放的次数
interpolator = LinearInterpolator() // 水很深
addUpdateListener {
// 动画效果
button.scaleX = it.animatedValue as Float
button.scaleY = it.animatedValue as Float
}
}
button.setOnClickListener {
anim.start()
}
3、很简单的导入aar文件的方法.
在Android2022.1.1 Patch 2版本中, 创建Android 7.0及以上项目均可行.
将需要的aar文件复制到Android项目的libs文件夹下, 在模块的build.gradle文件的dependencies条目下加入:
implementation fileTree(“libs”)
修改工程的gradle.properties文件,在最后添加:
android.enableJetifier=true