基于Java Socket写一个多线程的聊天室(附源码)

什么是socket编程

Socket编程是在TCP/IP上的网络编程,但是Socket在上述模型的什么位置呢。这个位置被一个天才的理论家或者是抽象的计算机大神提出并且安排出来

​ 我们可以发现Socket就在应用程序的传输层和应用层之间,设计了一个Socket抽象层,传输层的底一层的服务提供给Socket抽象层,Socket抽象层再提供给应用层,问题又来了,应用层和Socket抽象层之间和传输层,网络层之间如何通讯的呢,了解这个之前,我们还是回到原点

​ 要想理解Socket编程怎么通过Socket关键词实现服务器和客户端通讯,必须得先了解TCP/IP是怎么通讯的,在这个的基础上再去理解Socket的握手通讯

套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。

​ 当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。

java.net.Socket 类代表一个套接字,并且 java.net.ServerSocket 类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。

以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:

  • 服务器实例化一个 ServerSocket 对象,表示通过服务器上的端口通信。
  • 服务器调用 ServerSocket 类的 accept() 方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。
  • 服务器正在等待时,一个客户端实例化一个 Socket 对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。
  • Socket 类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个 Socket 对象能够与服务器进行通信。
  • 在服务器端,accept() 方法返回服务器上一个新的 Socket 引用,该 Socket 连接到客户端的 Socket。

多线程的聊天室

  1. 封装 常量类 用于保存所用到的常量
public class Constant {
    //所有成功的常量
    public static final String SUCCESS="SUCCESS";
    //所有失败的常量
    public static final String FAIL="fail";
    //密码
    public static final String DEFAULT_PASSWORD="123";
    //服务器名字
    public static final String SERVER_NAME="server";
    public static final String OK="ok";
    public static final String NO="no";
    //保存在綫的用戶
    public static final Map<String, Socket> USERS = new ConcurrentHashMap<>(8);
}

//选择的功能 用静态常量表示
public class MessageType {
    public static final int TO_SERVER=1;
    public static final int TO_CLIENT=2;
    public static final int TO_ALL=3;
    public static final int LOGIN=4;
    public static final int FROM_SERVER=5;
    public static final int RECEIVE=6;

}
  1. 封装工具类 减少代码冗余
public class MsgUtils {

    //从流 中读取消息
    public static Optional<Message> readMsg(InputStream inputStream) {
        ObjectInputStream ois ;
        try {
            ois = new ObjectInputStream(inputStream);
            //封装成optional 将来外界访问 可以避免 空指针
            return Optional.ofNullable((Message) ois.readObject());
        } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return Optional.empty();
    }
    //从流 中写入消息
    public static void writeMsg(OutputStream outputStream, Message message) {
        ObjectOutputStream oos;
        try {
            oos = new ObjectOutputStream(outputStream);
            oos.writeObject(message);
            oos.flush();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

//输入
public class ScannerUtil {
    private static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    public static String input() {
        return scanner.next();
    }


}
  1. 客户端代码(client)
public class Client {

    @SuppressWarnings("all")
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket();
        //连接服务器
        socket.connect(new InetSocketAddress(8848));
        //发消息
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();

        String username = null;

        while (true) {
            //登录
            if (username == null) {
                username = login(outputStream, inputStream);
            } else {
                printOrder();
                String input = ScannerUtil.input();
                switch (Integer.parseInt(input)) {
                    case MessageType.TO_SERVER:
                        sendToServer(username, outputStream, inputStream);
                        break;
                    case MessageType.TO_CLIENT:
                        sendToFriend(username, outputStream, inputStream);
                        break;
                    case MessageType.TO_ALL:
                        sendToAll(username, outputStream, inputStream);
                        break;
                    case MessageType.RECEIVE:
                        receiveMsg(inputStream);
                        break;
                }
            }


        }
    }

    private static void receiveMsg(InputStream inputStream) {
        while (true) {
            Optional<Message> msg = MsgUtils.readMsg(inputStream);
            msg.ifPresent(m -> System.out.println(m.getUsername() + ":" + m.getContent()));
        }
    }

    private static void sendToAll(String username, OutputStream outputStream, InputStream inputStream) {
        while (true) {
            System.out.println(username + ":");
            String msg = ScannerUtil.input();
            MsgUtils.writeMsg(outputStream,
                    new Message(MessageType.TO_ALL, msg, username));
        }

    }

    private static void sendToFriend(String username, OutputStream outputStream, InputStream inputStream) {
        System.out.println("請輸入好友名字");
        String friend = ScannerUtil.input();
        boolean flag = true;
        while (flag) {
            System.out.println(username + ":");
            String msg = ScannerUtil.input();
            if ("bye".equals(msg)) {
                flag = false;
            }
            MsgUtils.writeMsg(outputStream,
                    new Message(MessageType.TO_CLIENT, msg, username, friend));
        }
    }

    //给服务器发消息
    private static void sendToServer(String username, OutputStream outputStream, InputStream inputStream) {
        System.out.println(username + ":");
        String msg = ScannerUtil.input();

        MsgUtils.writeMsg(outputStream,
                new Message(MessageType.TO_SERVER, msg, username));
        Optional<Message> message = MsgUtils.readMsg(inputStream);
        message.ifPresent(m -> System.out.println(m.getUsername() + ":" + m.getContent()));
    }

    private static void printOrder() {
        System.out.println("请选择功能:"
                + MessageType.TO_SERVER + ",给服务器发消息" +
                +MessageType.TO_CLIENT + ",给好友发消息 " +
                MessageType.TO_ALL + ",给群聊发消息 " +
                MessageType.RECEIVE + ",接受消息 ");
    }

    //登录的方法
    private static String login(OutputStream outputStream, InputStream inputStream) {
        System.out.println("请您输入用户名");
        String name = ScannerUtil.input();
        System.out.println("请您输入密码");
        String pwd = ScannerUtil.input();
        Message message = new Message();
        message.setType(MessageType.LOGIN);
        message.setUsername(name);
        message.setPassword(pwd);
        //发给服务器
        MsgUtils.writeMsg(outputStream, message);
        //接受来自服务端的消息
        Optional<Message> msg = MsgUtils.readMsg(inputStream);
        if (msg.isPresent() && Constant.SUCCESS.equals(msg.get().getContent())) {
            return name;
        }
        return null;
    }
}

  1. 服务端代码(server)
public class Server {
    @SuppressWarnings("all")
    public static void main(String[] args) {
        try (
                ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
        ) { //绑定
            serverSocket.bind(new InetSocketAddress(8848));
            System.out.println("服务器开启----8848 port");
            while (true) {
                //监听
                Socket socket = serverSocket.accept();
                new ServerThread(socket).start();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
  1. 保存一个消息对象实体类 实现了 Serializable 可以进行序列化
public class Message  implements Serializable {

//序列化ID
    private static final long serialVersionUID = -9016687226866473553L;
    private Integer type;

    private String content;

    //用户名和密码
    private String username;
    private String password;


    private String friendUserName;



    public Message() {
    }

    public Message( Integer type,String content, String username) {
        this.type = type;
        this.content = content;
        this.username = username;
    }
    public Message( String username, String password,Integer type) {
        this.type = type;
        this.username = username;
        this.password = password;
    }

    public Message(Integer type, String content, String username,  String friendUserName) {
        this.type = type;
        this.content = content;
        this.username = username;
        this.friendUserName = friendUserName;
    }

    public Integer getType() {
        return type;
    }

    public void setType(Integer type) {
        this.type = type;
    }

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }

    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public String getPassword() {
        return password;
    }

    public void setPassword(String password) {
        this.password = password;
    }

    public String getFriendUserName() {
        return friendUserName;
    }

    public void setFriendUserName(String friendUserName) {
        this.friendUserName = friendUserName;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Message{" +
                "type=" + type +
                ", content='" + content + '\'' +
                ", username='" + username + '\'' +
                ", password='" + password + '\'' +
                ", friendUserName='" + friendUserName + '\'' +
                '}';
    }
}

  1. 多线程的server端 用于多个用户
public class ServerThread extends Thread {

    private Socket socket;
    public ServerThread(){}
    public ServerThread(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {

        try (
                InputStream inputStream = socket.getInputStream();
                OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        ) {
            while (true) {
                Optional<Message> message = MsgUtils.readMsg(inputStream);
                if (message.isPresent()) {
                    Message msg = message.get();
                    switch (msg.getType()) {
                        case MessageType.TO_SERVER:
                            sendToClient(inputStream, outputStream, msg);
                            break;
                        case MessageType.TO_CLIENT:
                            SendToTarget(msg);
                            break;
                        case MessageType.TO_ALL:
                            SendToAll(msg);
                            break;
                        case MessageType.LOGIN:
                            loginHandler( outputStream, msg, socket);
                            break;
                    }
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }


    }

    private  void sendToClient(InputStream inputStream, OutputStream outputStream, Message message) {
        System.out.println(message.getUsername() + ":" + message.getContent());
        MsgUtils.writeMsg(outputStream, new Message(MessageType.TO_SERVER, Constant.OK, Constant.SERVER_NAME));
    }

    //給目標用戶發消息
    private  void SendToTarget( Message message) {
      //找到對應的socket
        Socket socket = Constant.USERS.get(message.getFriendUserName());
        try {
            MsgUtils.writeMsg(socket.getOutputStream(),message);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    private  void SendToAll( Message message) {
        //遍歷所有在綫用戶 拿到他們的socket
    for (Map.Entry<String,Socket>entry:Constant.USERS.entrySet()){
        try {
            MsgUtils.writeMsg(entry.getValue().getOutputStream(),message);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    }

    private static void loginHandler(OutputStream outputStream, Message message, Socket socket) {

        if (Constant.USERS.containsKey(message.getUsername())){
            MsgUtils.writeMsg(outputStream, new Message(MessageType.FROM_SERVER, Constant.FAIL, Constant.SERVER_NAME));
            return;
        }
        //判断登陆的逻辑
        if (message.getUsername() == null || !Constant.DEFAULT_PASSWORD.equals(message.getPassword())) {
            MsgUtils.writeMsg(outputStream, new Message(MessageType.FROM_SERVER, Constant.FAIL, Constant.SERVER_NAME));
        } else {

            //登陆成功 放入在线用户map中
            Constant.USERS.put(message.getUsername(), socket);
            System.out.println(message.getUsername() + "--> 登陆成功");
            MsgUtils.writeMsg(outputStream, new Message(MessageType.FROM_SERVER, Constant.SUCCESS, Constant.SERVER_NAME));

        }
    }
}

实现效果

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Java聊天室程序源码 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。 结束语 本文讨论了如何利用java技术开发聊天室系统,基本满足了结构化、界面友好、速度快、安全性以及稳定性等特点。 系统着重研究并实现了网络应用的部分。根据实现的情况看,具有较友好的聊天界面生成效果,以及流畅的网络通信效果。生成的聊天室可以达到基本的聊天要求,具有较高的研究价值。 系统具有目前聊天室的基本功能:包括支持多种头像,字色,语气选择,支持emote,支持私聊,支持在线聊友查找,支持分屏显示,支持用户定制自己的私人头像,支持脏话过滤,支持嘉宾聊天。屏蔽掉自己讨厌的人物,可以给所有聊友发公共信息。具有速度快,高稳定性,占用系统资源少,用户界面友好等特点。 通过毕业设计,发现自己在理论研究和实际工作能力等方面都得到了提高,受益匪浅。同时在老师的指导和课题组同学的共同帮助下,及时总结研究成果,这些无疑会对我今后的工作和学习带来很大的帮助。 这是我的毕业设计,毕业设计论文 还没有 完 程序不是完全原创的根据 Happychat修改加强的 修改 超过50%
以下是使用Java基于Socket聊天室的参考代码: 服务器端代码: import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class ChatServer { private final int serverPort; private List<ChatServerThread> clients = new ArrayList<>(); public ChatServer(int serverPort) { this.serverPort = serverPort; } public void startServer() { try { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(serverPort); System.out.println("Chat server started on port " + serverPort); while (true) { Socket clientSocket = serverSocket.accept(); System.out.println("Accepted connection from " + clientSocket); ChatServerThread client = new ChatServerThread(this, clientSocket); clients.add(client); client.start(); } } catch (IOException e) { System.out.println("Error starting the chat server on port " + serverPort); e.printStackTrace(); } } public void broadcastMessage(String message, ChatServerThread sourceClient) { for (ChatServerThread client : clients) { if (client != sourceClient) { client.sendMessage(message); } } } public void removeClient(ChatServerThread client) { clients.remove(client); } public static void main(String[] args) { int serverPort = 12345; ChatServer server = new ChatServer(serverPort); server.startServer(); } } 聊天室线程类: import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class ChatServerThread extends Thread { private final ChatServer server; private final Socket socket; private BufferedReader in; private PrintWriter out; public ChatServerThread(ChatServer server, Socket socket) { this.server = server; this.socket = socket; } public void sendMessage(String message) { out.println(message); } @Override public void run() { try { in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); while (true) { String message = in.readLine(); if (message == null) { break; } server.broadcastMessage(message, this); } } catch (IOException e) { System.out.println("Error handling input/output for " + socket); } finally { try { socket.close(); server.removeClient(this); } catch (IOException e) { System.out.println("Error closing client socket for " + socket); } } } } 客户端代码: import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class ChatClient { private final String serverHost; private final int serverPort; private BufferedReader in; private PrintWriter out; public ChatClient(String serverHost, int serverPort) { this.serverHost = serverHost; this.serverPort = serverPort; } public void startClient() { try { Socket socket = new Socket(serverHost, serverPort); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); System.out.println("Connected to chat server at " + serverHost + ":" + serverPort); new Thread(new InputReader()).start(); new Thread(new OutputWriter()).start(); } catch (IOException e) { System.out.println("Error connecting to chat server at " + serverHost + ":" + serverPort); e.printStackTrace(); } } private class InputReader implements Runnable { @Override public void run() { try { while (true) { String message = in.readLine(); if (message == null) { break; } System.out.println(message); } } catch (IOException e) { System.out.println("Error handling input from chat server"); e.printStackTrace(); } } } private class OutputWriter implements Runnable { @Override public void run() { BufferedReader consoleReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); try { while (true) { String message = consoleReader.readLine(); out.println(message); } } catch (IOException e) { System.out.println("Error handling output to chat server"); e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { String serverHost = "localhost"; int serverPort = 12345; ChatClient client = new ChatClient(serverHost, serverPort); client.startClient(); } }

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