双技鼠标事件:
为主窗体添加鼠标左键双击事件(EVT_LEFT_DCLICK):OnLeftDClick。好,现在开始我们的第二个程序:
为mouClickFrame类(在MouClickMain.h中,-_-!!这个好像不用说。)添加如下成员(红色为添加的):
class test2Frame: public wxFrame
{
public:
test2Frame(wxWindow* parent,wxWindowID id = -1);
virtual ~test2Frame();
private:
//(*Handlers(test2Frame)
void OnQuit(wxCommandEvent& event);
void OnAbout(wxCommandEvent& event);
void OnPaint(wxPaintEvent& event);
void OnKeyDown(wxKeyEvent& event);
void OnLeftDown(wxMouseEvent& event);
void OnClose(wxCloseEvent& event);
void OnLeftDClick(wxMouseEvent& event);
//*)
void RePaint(float dx,float dy,int flag); //自定义重绘窗体函数
//(*Identifiers(test2Frame)
static const long idMenuQuit;
static const long idMenuAbout;
static const long ID_STATUSBAR1;
//*)
private:
wxBitmap m_bmp; //要载入的图片
wxPoint oldpoint; //记录图片变化前的坐标
float x; //记录x轴上的变化量
float y; //记录y轴上的变化量
wxPoint curpoint; //记录变化后的坐标
//(*Declarations(test2Frame)
wxStatusBar* StatusBar1;
//*)
DECLARE_EVENT_TABLE()
};
打开MouClickMain.cpp文件,在MouClickFrame的构造函数中初始化变量如下:
m_bmp.LoadFile( _T("./bitmap1.bmp"),wxBITMAP_TYPE_BMP); //装如位图
oldpoint.x=70;
oldpoint.y=70;
curpoint.x=70;
curpoint.y=70;
x=0.0;
y=0.0;
添加头文件如下:
#include <wx/bitmap.h>
#include <wx/math.h>
#include <wx/wx.h>
#include <wx/event.h>
#include <wx/defs.h>
#include <wx/utils.h>
在主窗体的OnPaint事件中添加代码如下:
void test2Frame::OnPaint(wxPaintEvent& event)
{
wxPaintDC dc(this); //创建DC
dc.DrawBitmap(m_bmp, curpoint.x, curpoint.y, true); //显示图片
}
下面来写我们自定义的RePaint事件。
void test2Frame::RePaint(float dx,float dy,int flag)
{
//dx和dy分别是x,y轴上的变化量,flag是变化方向标记。
//在此处,x轴每次的变化量为1,而y轴为 y轴变化量/x轴变化量。
double fd=fabs(dx); //取绝对值
switch(flag){
case 0:
for(int i=0;i<fd;i++){
curpoint.x=oldpoint.x-i;
curpoint.y=oldpoint.y+int(dy/fd*i);
/*下面的两个方法要一起用才能显示物体的运动轨迹,清参见:http://www.wxwidgets.org/manuals/2.8.0/wx_wxwindow.html#wxwindowvalidate上关于这两个方法的介绍*/
Refresh();
Update();
}
break;
case 1:
for(int i=0;i<fd;i++){
curpoint.x=oldpoint.x-i;
curpoint.y=oldpoint.y+int(dy/fd*i);
Refresh();
Update();
}
break;
case 2:
for(int i=0;i<fd;i++){
curpoint.x=oldpoint.x+i;
curpoint.y=oldpoint.y+int(dy/fd*i);
Refresh();
Update();
}
break;
case 3:
for(int i=0;i<fd;i++){
curpoint.x=oldpoint.x+i;
curpoint.y=oldpoint.y+int(dy/fd*i);
Refresh();
Update();
}
break;
}
oldpoint=curpoint; //记录下当前坐标
}
在双击事件中处理如下:
void MouClickFrame::OnLeftDClick(wxMouseEvent& event)
{
int flag;
//获得当前点击的坐标
curpoint.x=event.GetX();
curpoint.y=event.GetY();
//计算变化量
x=curpoint.x-oldpoint.x;
y=curpoint.y-oldpoint.y;
//定义变化方向标记
if(x<0&&y<0) flag=0;
else if(x<0&&y>0) flag=1;
else if(x>0&&y<0) flag=2;
else flag=3;
//调用重绘函数进行重绘
RePaint(x,y,flag);
}
OK!收工。编译运行如下,在窗体上双击,物体就会移动到鼠标双击的位置。
参考:
http://www.wxwidgets.org/manuals/2.6.3/wx_wxtextctrl.html
http://www.wxwidgets.org/manuals/2.8.0/wx_wxwindow.html#wxwindowvalid