Flash传统补间动画制作

                                                                   Flash传统补间动画制作

       最近开始学flash了,来记录一下学到的东西。那就从最开始讲起吧。

      我现在用的版本是Adobe Flash Professional CS6的,这应该是目前最新的版本了。其实我一直觉得Flash无论界面还是很多工具的用法都跟photoshop很相似,比如标尺,图层的概念,以及右手边的一些工具及其作用都是一样的。好了,下面开始讲一下如何创建一个传统补间动画。

    首先,我们打开Flash软件,选择ActionScprit3.0,这样我们就新建了一个文件了。新建的文件中有一个默认的图层已经在了,且默认我们选择了图层的第一帧。选择椭圆工具,在舞台上画一个圆,将她拖至你想要的起始位置。

 椭圆工具是:,在第一帧画圆并将它拖到运动的起始位置(自定义):

   

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提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!
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以下是制作篮球引导层动画的一些基本步骤: 1. 创建新文档:在 Flash 菜单中选择“文件”>“新建”并设置文档大小和帧速率。 2. 导入素材:在 Flash 菜单中选择“文件”>“导入”>“导入到舞台”来将您的图像、音频和视频素材导入到您的 Flash 文档中。 3. 创建图层:在 Flash 的时间轴面板中,创建多个图层并将它们重命名,例如:背景、篮球、文本等。 4. 绘制篮球:在“篮球”图层中,使用“椭圆工具”绘制一个篮球的形状。您还可以使用“填充工具”来为篮球添加颜色。 5. 添加运动:在时间轴面板中,选择篮球的图层并在第一帧上单击右键,选择“运动补间”>“运动路径”。使用运动路径工具在第一帧和最后一帧之间创建一个路径,定义篮球的移动轨迹。 6. 添加引导层:在时间轴面板中,选择“文本”图层并单击右键,选择“新建引导层”。在引导层上添加文本或其他元素,以指引观众注意篮球的移动轨迹。 7. 添加声音:在时间轴面板中选择“声音”图层,导入音频素材并将其拖到时间轴上的正确位置。 8. 导出动画:在 Flash 菜单中选择“文件”>“导出”>“导出为视频”或“导出为 SWF 文件”等格式,以便将您的动画导出为视频文件或 Flash 动画。 这是一个基本的制作篮球引导层动画的步骤示例,您可以根据需要进行修改和调整。如果您需要更详细的指导,可以查看一些 Flash 制作动画的教程或者视频教程。

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