一、CPU与GPU的分工
二、GPU渲染流水线
在unity中,橘色表示可编程,淡蓝色表示可配置
三、逐片元操作
四、几何阶段坐标空间变换
参考书籍:
《Unity Shader 入门精要》
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》
一、CPU与GPU的分工
二、GPU渲染流水线
在unity中,橘色表示可编程,淡蓝色表示可配置
三、逐片元操作
四、几何阶段坐标空间变换
参考书籍:
《Unity Shader 入门精要》
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》