c# 使用UdpClient发送接收数据(指定本机端口)

 

 

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Threading;

namespace UDP_DEMO_Send {
    static class Program {
        static void Main(string[] args) {

            InitUdp();

            Console.ReadKey();
        }

        #region UDP通信

        private static byte[] udpResult = new byte[1024];
        private static IPEndPoint udpTargetSend = null;
        private static UdpClient udpSend = null;

        private static int InitUdp() {

            var ip = "192.168.0.92";
            var port = 5021;

            Log(LogType.Open, "UDP Servise IP." + ip);
            Log(LogType.Open, "UDP Servise Port." + port);

            try {
                udpTargetSend = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);

                udpSend = new UdpClient(5011);

                while (true) {

                    var r = send(("5a3c 12 01 00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-00-01-DB").ToBytes(), 500);
                    if (r != 0) {
                        Log(LogType.Recv, "rs err " + r);
                        Thread.Sleep(1000);
                        continue;
                    }
                    Log(LogType.Recv, BitConverter.ToString(udpResult, 0, udpResult.Length));
                    Thread.Sleep(1000);
                }

            } catch (Exception e) {
                Log(LogType.Error, e.Message);
            }

            return 0;

        }

        static long send_expire = 0;
        static int send(byte[] buf, int ti = 3000) {

            udpResult = new byte[1024];
            Log(LogType.Send, BitConverter.ToString(buf));

            var r = 0;

            try {
                r = udpSend.Send(buf, buf.Length, udpTargetSend);
            } catch (Exception ex) {
                Log(LogType.Error, ex.Message);
            }

            send_expire = DateTime.Now.Ticks + ti * 10000;
            int len = 7;//最短数据长度位置

            for (; DateTime.Now.Ticks < send_expire; Thread.Sleep(20)) {
                IPEndPoint udpTargetRecv = null;
                try {
                    if (udpSend.Available <= 0) continue;
                    udpResult = udpSend.Receive(ref udpTargetRecv);

                    if (udpResult.Length >= len) break;

                } catch (Exception e) {
                    Log(LogType.Error, e.Message);
                    return 4;
                }
            }

            if (udpResult == null || udpResult.Length <= 0) {
                Log(LogType.Recv, "time out");
                return 4;
            }

            return 0;
        }

        #endregion

        private enum LogType {
            Open,
            Send,
            Recv,
            Error,
            Info,
        }

        private static void Log(LogType t, string msg) {

            Console.Write($"{DateTime.Now:yyyy-MM-dd HH:mm:ss:fff} [{t}] { msg}{Environment.NewLine}");

        }
    }

    public static class Expand {

        public static string Replace(this string s, string p, string r) {
            return Regex.Replace(s, p, r);
        }

        public static byte[] ToBytes(this string s) {
            s = Replace(s, @"[^\dA-Fa-f]+", "");
            if (s.Length % 2 > 0) s = "0" + s;
            var max = s.Length / 2;
            var buf = new byte[max];
            for (var i = 0; i < max; i++) buf[i] = Convert.ToByte(s.Substring(i * 2, 2), 16);
            return buf;
        }

    }
}

 

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你可以使用C#编写程序来发送和接收UDP数据。下面是一个简单的示例代码,演示了如何发送和接收UDP数据包。 首先,你需要引用System.Net命名空间,它包含了用于UDP通信的相关类。 ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; class Program { static void Main() { // 发送数据 UdpClient udpClient = new UdpClient(); byte[] sendData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, UDP Server!"); IPEndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("服务器IP"), 12345); udpClient.Send(sendData, sendData.Length, serverEndPoint); // 接收数据 UdpClient receivingUdpClient = new UdpClient(12345); // 绑定本地端口 IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); byte[] receivedData = receivingUdpClient.Receive(ref remoteEndPoint); string receivedMessage = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(receivedData); Console.WriteLine("Received: " + receivedMessage); udpClient.Close(); receivingUdpClient.Close(); } } ``` 在上面的代码中,你需要将"服务器IP"替换为实际的服务器IP地址。程序首先创建一个`UdpClient`对象,该对象用于发送UDP数据包。使用`Encoding.ASCII.GetBytes`将消息转换为字节数组,并通过`Send`方法将数据包发送指定的服务器端IP和端口。 然后,代码创建另一个`UdpClient`对象,用于接收UDP数据包。使用指定的本地端口号来监听接收的数据包。使用`Receive`方法接收数据,并使用`Encoding.ASCII.GetString`将接收到的字节数组转换为字符串。 请注意,这只是一个简单的示例,你需要根据你的实际需求进行适当的修改和错误处理。 希望这能帮到你!如果有任何其他问题,请随时提问。

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