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Activity表现为四种状态,分别是活动状态、暂停状态、停止状态和非活动状态
活动状态,Activity在用户界面中处于最上层,完全能不用户看到,能够与用户进行交互
暂停状态,Activity在界面上被部分遮挡,该Activity不再处于用户界面的最上层,且不能够与用户进行交互
停止状态,Activity在界面上完全不能被用户看到,也就是说这个Activity被其他Activity全部遮挡
非活动状态不在以上三种状态中的Activity则处于非活动状态
入栈原理
事件的回调函数
public class MyActivity extends Activity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);//(自动重载)
//Activity启动后第一个被调用的函数,常用来进行Activity的初始化,例如创建View、绑定//数据或恢复信息等。
protected void onStart();
//当Activity显示在屏幕上时,该函数被调用
protected void onRestart();
//
protected void onResume();//当Activity能够与用户交互,接受用户输入时,该函数被//调用。此时的Activity位于Activity栈的栈顶。
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
图片2:
/*onSaveInstanceState()
Android系统因资源不足终止Activity前调用该函数,用以保存Activity的状态信息,供onRestoreInstanceState()或onCreate()恢复之用。*/
/*onRestoreInstanceState()恢复onSaveInstanceState()保存的Activity状态信息,在onStart()和onResume ()之间被调用。*/
.全生命周期
全生命周期是从Activity建立到销毁的全部过程,始于onCreate(),结束于onDestroy()
使用者通常在onCreate()中初始化Activity所能使用的全局资源和状态,并在onDestroy()中释放这些资源
在一些极端的情况下,Android系统会不调用onDestroy()函数,而直接终止进程
2.可视生命周期
可视生命周期是Activity在界面上从可见到不可见的过程,开始于onStart(),结束于onStop()
可视生命周期
onStart()一般用来初始化或启动与更新界面相关的资源
onStop()一般用来暂停或停止一切与更新用户界面相关的线程、计时器和服务
onRestart()函数在onSart()前被调用,用来在Activity从不可见变为可见的过程中,进行一些特定的处理过程
onStart()和onStop()会被多次调用
onStart()和onStop()也经常被用来注册和注销BroadcastReceiver
3.活动生命周期
活动生命周期是Activity在屏幕的最上层,并能够与用户交互的阶段,开始于onResume(),结束于onPause()
在Activity的状态变换过程中onResume()和onPause()经常被调用,因此这两个函数中应使用更为简单、高效的代码
活动生命周期
onPause()是第一个被标识为“可终止”的函数
在onPause()返回后,onStop()和onDestroy()随时能被Android系统终止
onPause()常用来保存持久数据,如界面上的用户的输入信息等
************onPause()和onSaveInstanceState()的区别**********
这两个函数都可以用来保存界面的用户输入数据,他们的区别在于
onPause()一般用于保存持久性数据,并将数据保存在存储设备上的文件系统或数据库系统中的
onSaveInstanceState()主要用来保存动态的状态信息,信息一般保存在Bundle中
Bundle是能够保存多种格式数据的对象
在onSaveInstanceState()保存在Bundle中的数据,系统在调用onRestoreInstanceState()和onCreate()时,会同样利用Bundle将数据传递给函数