C++10月23日上机3.1

构造函数

构造函数名和类名相同,没有返回值类型(连void都不可以),可以有参数(可以重载),权限为 public 先给对象开辟空间(实例化)然后调用构造函数(初始化)。构造函数的运行顺序为:先进入main函数,之后进入Coordinate()函数,默认两对坐标,先输入Coordinate construction1 called!,后转到void InputCoord()输入两对坐标,最后调用析构函数。

析构函数

析构函数函数名和类名称相同,在函数名前加~,没有返回值类型,没有函数形参。(不能被重载) 当对象生命周期结束的时候 系统自动调用析构函数。 先调用析构函数 再释放对象的空间。 一般情况下,系统默认的析构函数就足够。但是如果一个类有指针成员,这个类必须 写析构函数,释放 指针成员所指向空间。

代码

#include<iostream>

using namespace std;

class Coordinate

{

public:

Coordinate()

{

times = 2;

cout << "Coordinate construction1 called!" << endl;// 设置默认的

输入坐标数目

}

Coordinate(int times1)

{

times = times1;

cout << "Coordinate construction2 called!" << endl; // 设置输入

坐标数目

}

~Coordinate()

{

cout << "Coordinate destruction called!" << endl;// 析构函数

}

void InputCoord()

{

for (int i = 0; i < times; i++)

{

cout << "Please Input x:" << endl;

cin >> Coord[i][1];

cout << "Please Input y:" << endl;

cin >> Coord[i][2];

}// 输入坐标

}

void ShowCoord()

{

cout << "The coord is:" << endl;

for (int i = 0; i < times; i++)

{ cout << "(" << Coord[i][1] << "," << Coord[i][2] << ")" <<

endl;

}// 显示已经输入的坐标

析构函数的运行顺序为:析构函数在程序执行完Return 0后执行,用于释放分配给对象的内存空间在main函数中加入以下代码后

Coordinate y(5);y.InputCoord();y.ShowCoord();y.ShowAvgCoord();return 0;

运行结果:

 



 

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