前言
关于这个三字棋,是写函数来调用。函数里边的东西都是一些很基础。这三字棋可以用来看看基础知识是否牢固,写的每个函数的思路和整个代码的具体构造。
一、代码实现
先来了解下代码的构造,了解了代码后面的一些知识才比较容易看明白(虽然说整个游戏的代码都不是很难),代码有三个部分,1是主函数部分(代码都放在test.c文件里),用来调用各种函数,2是函数的构造(是放在game.c文件),3是头文件的包含和函数的声明(在game.h)。
这里放一下游戏图
- 主函数部分
代码如下:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void menu()
{
printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
printf("$$$$$ 1. play $$$$$$$\n");
printf("$$$$$ 0. exit $$$$$$$\n");
printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
}
void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if ('*' == ret)
{
printf("玩家赢\n");
}
else if ('#' == ret)
{
printf("电脑赢\n");
}
else if ('Q' == ret)
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
//printf("三子棋游戏\n");
break;
case 0:
printf("正在退出\n");
break;
default:
printf("请正确输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.函数的构造
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入你要下的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("请正确输入坐标\n");
}
}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3.头文件的包含和函数的声明
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
二、构造讲解
先写一个主函数,里面定义一个input变量来接收选择游戏的值,再用do while循环语句先过一遍代码,然后再判断是否要进行下一次循环。menu函数用来打印一个简易的界面。scanf接受值,进switch判断是否要进行游戏,为0,0为假就直接跳出循环退出游戏,case 1这里可以先打印一下,看是否符合预期的要求。这边写完就可以写game里的游戏内容了。
- 主函数部分
void menu()
{
printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
printf("$$$$$ 1. play $$$$$$$\n");
printf("$$$$$ 0. exit $$$$$$$\n");
printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
//printf("三子棋游戏\n");
break;
case 0:
printf("正在退出\n");
break;
default:
printf("请正确输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
- game函数部分
后边的函数我就分模块写了,写一起怕不太清晰。
- 主函数部分test.c
三子棋的棋盘是3*3的格子,定义char类型board,用来存放一个3*3的二维数组。数组的行和列我这是用#define枚举常量,ROW是行,COL是列。都放在头文件里了,方便调用。记得引一下头文件
调用InitBoard把board,ROW,COL传过去。
调用InitBoard函数-初始化棋盘
void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
}
选择游戏之后我们需要打印棋盘给玩家看一下棋盘该如何下棋,所以初始化棋盘之后需要这个函数来打印一下。
调用DisplayBoard函数-打印棋盘
void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
既然打印棋盘了,就还轮到下棋了,至于该谁下棋,我这边是玩家先下,当然也可以电脑先下,把电脑下棋和玩家下棋交换一下位置就好了。
while函数是死循环因为玩家下完电脑下,在没有输赢之前是需要一直下下去的。所以就写个死循环。有输赢之后就可以跳出循环了。
玩家下完棋之后肯定要打印棋盘,不然怎么知道下的那,因为就调用一下DisplayBoard函数。
调用PlayerMove函数-玩家下棋
void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
电脑下棋之后和玩家一样,打印一下棋盘让玩家知道电脑下的那里。
调用ComputerMove函数-电脑下棋
void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
这里创建了字符类型的ret来接收IsWin传过来的参数,这样下边比较好判断。
玩家下棋之后需要判断一下是否是有输赢,有输赢后直接break跳到后面的if去判断,返回什么类型就打印什么赢。
玩家赢 - '*'
电脑赢 - '#'
平局 - 'Q'
继续 - 'C'
调用IsWin函数-判断输赢
void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if ('*' == ret)
{
printf("玩家赢\n");
}
else if ('#' == ret)
{
printf("电脑赢\n");
}
else if ('Q' == ret)
{
printf("平局\n");
}
}
- 函数部分game.c
写一个InitBoard函数用来初始化棋盘,把行和列都初始化为空格。
InitBoard函数-初始化棋盘
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
if (j < col - 1)是为了打印| 不多打印,打印多了就不好看了
DisplayBoard函数-打印棋盘
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
while死循环是为了判断坐标有没有被占用和有没有输入正确的坐标。不正确就再循环一次。
第一个if判断下棋是否在棋盘里。
第二个if输入的坐标是不是空格,是空格就替换成*。
PlayerMove函数-玩家下棋
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入你要下的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("请正确输入坐标\n");
}
}
}
和玩家下棋部分差不多,就是有空格就替换,不过电脑下棋我是用rand来随机下的。
rand() % row是为了让电脑在格子里下棋。
rand需要配合srand((unsigned int)time(NULL));使用把这一串放到主函数里调一次就好。
ComputerMove函数-电脑下棋
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
先说IsWin,用循环3次if判断三行,三列,交叉,是否等于上一个和是否不等于空格,是的话就返回那一格的符号。当不是就来到了IsFull函数。
IsFull函数就是判断每行,每列有没有空格有就返回0,0为假就继续下棋。如果满了就返回1,1为真IsWin函数最后的if就返回Q,Q这边就到game函数里打印平局
IsWin函数和IsFull-判断输赢和判断平局
//判断是否平局
IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
//棋盘没满 返回0
return 0;
}
}
}
//棋盘满了 返回1
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
- 头文件game.h
声明InitBoard,row和col小写是为了和大写的做一下区分
InitBoard函数声明
#define ROW 3
#define COL 3
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
DisplayBoard函数声明
#define ROW 3
#define COL 3
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
PlayerMove函数声明
#define ROW 3
#define COL 3
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
ComputerMove函数声明
#define ROW 3
#define COL 3
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
IsWin函数声明
#define ROW 3
#define COL 3
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
总结
三子棋游戏,对于学到了二维数组就可以用这个小游戏来巩固之前学的知识。每次多学一点,就进步一点点。
代码还是有许多可以优化的地方,如果你有想法可以尝试一下。
最后谢谢观看。