C语言简单三子棋小游戏

前言

关于这个三字棋,是写函数来调用。函数里边的东西都是一些很基础。这三字棋可以用来看看基础知识是否牢固,写的每个函数的思路和整个代码的具体构造。


一、代码实现

先来了解下代码的构造,了解了代码后面的一些知识才比较容易看明白(虽然说整个游戏的代码都不是很难),代码有三个部分,1是主函数部分(代码都放在test.c文件里),用来调用各种函数,2是函数的构造(是放在game.c文件),3是头文件的包含和函数的声明(在game.h)。

这里放一下游戏图

    • 主函数部分

代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
    printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
    printf("$$$$$ 1. play $$$$$$$\n");
    printf("$$$$$ 0. exit $$$$$$$\n");
    printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
}

void game()
{
    //存放数据需要一个3*3的二维数组
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘
    InitBoard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //下棋
    char ret = 0;
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        //打印棋盘
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        //电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        //打印棋盘
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if ('*' == ret)
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if ('#' == ret)
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else if ('Q' == ret)
    {
        printf("平局\n");
    }
}


int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            //printf("三子棋游戏\n");
            break;
        case 0:
            printf("正在退出\n");
            break;
        default:
            printf("请正确输入\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

2.函数的构造

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋:>\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入你要下的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("请正确输入坐标\n");
        }
    }
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑下棋:\n");

    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}

//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
            return board[0][i];
        }
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    //判断是否平局
    if (IsFull(board, row, col))
    {
        return 'Q';
    }
    return 'C';
}

3.头文件的包含和函数的声明

#pragma once

#define ROW 3
#define COL 3

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);


二、构造讲解

先写一个主函数,里面定义一个input变量来接收选择游戏的值,再用do while循环语句先过一遍代码,然后再判断是否要进行下一次循环。menu函数用来打印一个简易的界面。scanf接受值,进switch判断是否要进行游戏,为0,0为假就直接跳出循环退出游戏,case 1这里可以先打印一下,看是否符合预期的要求。这边写完就可以写game里的游戏内容了。

    • 主函数部分

void menu()
{
    printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
    printf("$$$$$ 1. play $$$$$$$\n");
    printf("$$$$$ 0. exit $$$$$$$\n");
    printf("$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$\n");
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            //printf("三子棋游戏\n");
            break;
        case 0:
            printf("正在退出\n");
            break;
        default:
            printf("请正确输入\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}
    • game函数部分

后边的函数我就分模块写了,写一起怕不太清晰。

    • 主函数部分test.c

三子棋的棋盘是3*3的格子,定义char类型board,用来存放一个3*3的二维数组。数组的行和列我这是用#define枚举常量,ROW是行,COL是列。都放在头文件里了,方便调用。记得引一下头文件

调用InitBoard把board,ROW,COL传过去。

  1. 调用InitBoard函数-初始化棋盘

void game()
{
    //存放数据需要一个3*3的二维数组
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘
    InitBoard(board, ROW, COL);
}

选择游戏之后我们需要打印棋盘给玩家看一下棋盘该如何下棋,所以初始化棋盘之后需要这个函数来打印一下。

  1. 调用DisplayBoard函数-打印棋盘

void game()
{
    //存放数据需要一个3*3的二维数组
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘
    InitBoard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

既然打印棋盘了,就还轮到下棋了,至于该谁下棋,我这边是玩家先下,当然也可以电脑先下,把电脑下棋和玩家下棋交换一下位置就好了。

while函数是死循环因为玩家下完电脑下,在没有输赢之前是需要一直下下去的。所以就写个死循环。有输赢之后就可以跳出循环了。

玩家下完棋之后肯定要打印棋盘,不然怎么知道下的那,因为就调用一下DisplayBoard函数。

  1. 调用PlayerMove函数-玩家下棋

void game()
{
    //存放数据需要一个3*3的二维数组
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘
    InitBoard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //下棋
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        //打印棋盘
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

电脑下棋之后和玩家一样,打印一下棋盘让玩家知道电脑下的那里。

  1. 调用ComputerMove函数-电脑下棋

void game()
{
    //存放数据需要一个3*3的二维数组
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘
    InitBoard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //下棋
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        //打印棋盘
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        //打印棋盘
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

这里创建了字符类型的ret来接收IsWin传过来的参数,这样下边比较好判断。

玩家下棋之后需要判断一下是否是有输赢,有输赢后直接break跳到后面的if去判断,返回什么类型就打印什么赢。

玩家赢 - '*'

电脑赢 - '#'

平局 - 'Q'

继续 - 'C'

  1. 调用IsWin函数-判断输赢

void game()
{
    //存放数据需要一个3*3的二维数组
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘
    InitBoard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //下棋
    char ret = 0;
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        //打印棋盘
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        //电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        //打印棋盘
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if ('*' == ret)
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if ('#' == ret)
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else if ('Q' == ret)
    {
        printf("平局\n");
    }
}
    • 函数部分game.c

写一个InitBoard函数用来初始化棋盘,把行和列都初始化为空格。

  1. InitBoard函数-初始化棋盘

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

if (j < col - 1)是为了打印| 不多打印,打印多了就不好看了

  1. DisplayBoard函数-打印棋盘

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

while死循环是为了判断坐标有没有被占用和有没有输入正确的坐标。不正确就再循环一次。

第一个if判断下棋是否在棋盘里。

第二个if输入的坐标是不是空格,是空格就替换成*。

  1. PlayerMove函数-玩家下棋

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋:>\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入你要下的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("请正确输入坐标\n");
        }
    }
}

和玩家下棋部分差不多,就是有空格就替换,不过电脑下棋我是用rand来随机下的。

rand() % row是为了让电脑在格子里下棋。

rand需要配合srand((unsigned int)time(NULL));使用把这一串放到主函数里调一次就好。

  1. ComputerMove函数-电脑下棋

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑下棋:\n");

    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

先说IsWin,用循环3次if判断三行,三列,交叉,是否等于上一个和是否不等于空格,是的话就返回那一格的符号。当不是就来到了IsFull函数。

IsFull函数就是判断每行,每列有没有空格有就返回0,0为假就继续下棋。如果满了就返回1,1为真IsWin函数最后的if就返回Q,Q这边就到game函数里打印平局

  1. IsWin函数和IsFull-判断输赢和判断平局

//判断是否平局
IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                //棋盘没满  返回0
                return 0;
            }
        }
    }
    //棋盘满了  返回1
    return 1;
}

//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
        {
            return board[i][0];
        }
    }
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
        {
            return board[0][i];
        }
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    //判断是否平局
    if (IsFull(board, row, col))
    {
        return 'Q';
    }
    return 'C';
}

    • 头文件game.h

声明InitBoard,row和col小写是为了和大写的做一下区分

  1. InitBoard函数声明

#define ROW 3
#define COL 3

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//函数的声明
 //初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
  1. DisplayBoard函数声明

#define ROW 3
#define COL 3

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
  1. PlayerMove函数声明

#define ROW 3
#define COL 3

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
  1. ComputerMove函数声明

#define ROW 3
#define COL 3

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
  1. IsWin函数声明

#define ROW 3
#define COL 3

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//函数的声明
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

总结

三子棋游戏,对于学到了二维数组就可以用这个小游戏来巩固之前学的知识。每次多学一点,就进步一点点。

代码还是有许多可以优化的地方,如果你有想法可以尝试一下。

最后谢谢观看。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值