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原创 maya2020新功能自动拓扑Retopologize笔记
maya2020新功能自动拓扑Retopologize笔记Maya2020新增了自动拓扑功能,可以省去手动拓扑的人力。对于一些面数高的模型拓扑有一定的帮助。但局限性在于,模型的面数越高,运算的时间越长;甚至有一些复杂的并面数过多的模型直接就卡住不动了。所以具体的方案还是要看具体的模型适当的选择模型。例如这种布线不规范的工业模型,这种模型是不满足unity引擎对模型的要求的。下面就来用Maya2020的自动拓扑功能给这个模型拓扑。对这个模型清空历史,居中枢轴,冻结变换点击窗口------->
2020-08-11 18:07:10 6954 4
原创 unity寻路标点遇到的坑
unity寻路标点的坑最近项目程序要求在3D软件中标出一条道路的坐标点,必须要Y轴向上Z轴向前。这听着好像很容易不就标点嘛,但事实上,如果一条道路上要标几百上千个点,直道还好说,可是弯道的话,人工这么一个个摆。。。这个工作量,再见好吧。所以美术小姐姐必须要吐槽一下程序员,就不可以用iTween插件吗- _ -||一坑首先想到的是路径动画的方法,先在Maya里画一条曲线切换到 动画 模块,在 约束 菜单中找运动路径——>链接到运动路径注意点设置为跟随,设置为跟随以后,模型的旋转方向会跟
2020-07-30 19:35:12 622 1
空空如也
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