maya2020新功能自动拓扑Retopologize笔记

maya2020新功能自动拓扑Retopologize笔记

Maya2020新增了自动拓扑功能,可以省去手动拓扑的人力。对于一些面数高的模型拓扑有一定的帮助。
但局限性在于,模型的面数越高,运算的时间越长;甚至有一些复杂的并面数过多的模型直接就卡住不动了。所以具体的方案还是要看具体的模型适当的选择模型。
例如这种布线不规范的工业模型,这种模型是不满足unity引擎对模型的要求的。
在这里插入图片描述下面就来用Maya2020的自动拓扑功能给这个模型拓扑。
对这个模型清空历史,居中枢轴,冻结变换
点击窗口------->Bifrost Graph Editor
在这里插入图片描述
点击create graph创建一个新图,可以看到里面有一个输入和输出节点。将要拓扑的模型,用鼠标的 中键 拖到图形面板中。
按键盘 Tab 键进行搜索convert_to_volume节点
将模型节点节点连接到convert_to_volume,再把convert_to_volume节点连接到output节点,如图
在这里插入图片描述勾选store level set ;选择生成体积的类型volume mode,这里选择shell壳的方式。
在场景中会生成一个叫bif1的体积框
在这里插入图片描述再添加一个contour_dual_marching_cubes节点
在这里插入图片描述
一开始这个轮廓会很模糊,不接近原本的模型,通过调整Detail size的数值,可以调整轮廓体积的精度。数值越小,精度越高。
这里调到0.005的数,如图:
在这里插入图片描述可以看到这两个模型已经很接近了。当然还可以把数值调小,但是越精细花的时间就越多。这里看到的模型还不是多边形物体,还需要进行转化
打开节点编辑器,将大纲视图中的bifrostGraph1用中键拖拽到节点编辑器中。按tab键,搜索bifrostGeoToMaya节点。将bifrostGraph1连接到bifrostGeoToMaya节点。
点击创建模型,任意创建一个多边形,这时候节点编辑器中就会有一个shape节点。
在这里插入图片描述将polySphere1节点删掉,然后将bifrostGeoToMaya节点的Maya mesh输出连接到pSphereShape1节点的输入网格接口。场景中生成模型后,可以断开这个连接。
在这里插入图片描述上面的这些方法都是在模型不可以直接进行重新划分网格命令,后Retopologize进行的处理,有的模型可以直接进行重新划分网格命令,后Retopologize自动拓扑
删除历史,点击 网格————>重新划分网格将最大边长设置为0.1,其作用是,模型的边长的最大值大于0.1时,就将模型进行细分网格。
在这里插入图片描述删除历史,然后点击 网格————>Retopologize进行自动拓扑
在Maya的output window窗口可以看到进度

在这里插入图片描述这里是剩下的时间,如果太久基本就是无法自动拓扑的,建议尽早按Esc结束进程,以免直接崩掉。

按CTRL+A调出属性编辑器面板,找到polyRetopo面板,点击pause暂停计算,设置target face count面数

在这里插入图片描述最终效果:

在这里插入图片描述

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