JavaScript学习笔记

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JavaScript学习笔记

引入方式

1).内部脚本

将JS代码定义在HTML页面中

  • JavaScript代码必须位于<script></script>标签之间
  • 在HTML文档中,可以在任意地方,放置任意数量的<script>
  • 一般会把脚本置于<body>元素的底部,可改善显示速度

例:

<script>
    alert("Hello JavaScript")
</script>
2).外部脚本

将 JS代码定义在外部 JS文件中,然后引入到 HTML页面中

  • 外部JS文件中,只包含JS代码,不包含&ltscript>标签
  • 引入外部js的<script>标签,必须是双标签

例子:

<script src="js/demo.js"></script>

注意:demo.js中只有js代码,没有<script>标签

基础语法

1).书写语法

语法规则如下:

  • 区分大小写:与 Java 一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的

  • 每行结尾的分号可有可无

  • 大括号表示代码块

  • 注释:

    • 单行注释:// 注释内容

    • 多行注释:/* 注释内容 */

2).输出语句
api描述
window.alert()警告框
document.write()在HTML 输出内容
console.log()写入浏览器控制台
<script>
    //方式一: 弹出警告框
    window.alert("hello js");

    // //方式二: 写入html页面中
    document.write("hello js");

    //方式三: 控制台输出
    console.log("hello js");
</script>
3).变量
关键字解释
var早期ECMAScript5中用于变量声明的关键字,且var声明的变量的作用于是全局
letECMAScript6中新增的用于变量声明的关键字,相比较var,let只在代码块内生效
const声明常量的,常量一旦声明,不能修改

注意:

  • JavaScript 是一门弱类型语言,变量可以存放不同类型的值 。
  • 变量名需要遵循如下规则:
    • 组成字符可以是任何字母、数字、下划线(_)或美元符号($)
    • 数字不能开头
    • 建议使用驼峰命名

例:

<script>
    //var定义变量
    var a = 10;
    a = "张三";
    alert(a);
    //特点1 : 作用域比较大, 全局变量
    //特点2 : 可以重复定义的
    {
        var x = 1;
        var x = "A";
    }
    alert(x);

    let : 局部变量 ; 不能重复定义 
    {
        let x = 1;
        alert(x);
    }
    //const: 常量 , 不能给改变的.
    const pi = 3.14;
    alert(pi);
</script>
4).数据类型

js中的数据类型分为 :原始类型 和 引用类型

原始类型:

数据类型描述
number数字(整数、小数、NaN(Not a Number))
string字符串,单双引皆可
boolean布尔。true,false
null对象为空
undefined当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined

使用 typeof 运算符可以获取数据类型

例:

<script>

    //原始数据类型
    alert(typeof 3); //number
    alert(typeof 3.14); //number

    alert(typeof "A"); //string
    alert(typeof 'Hello');//string

    alert(typeof true); //boolean
    alert(typeof false);//boolean

    alert(typeof null); //object 

    var a ;
    alert(typeof a); //undefined
    
</script>
5).运算符
运算规则运算符
算术运算符+ , - , * , / , % , ++ , –
赋值运算符= , += , -= , *= , /= , %=
比较运算符> , < , >= , <= , != , == , === 注意 == 会进行类型转换,=== 不会进行类型转换
逻辑运算符&& , || , !
三元运算符条件表达式 ? true_value: false_value

==和===:

  • ==:只比较值是否相等,不区分数据类型,哪怕类型不一致,==也会自动转换类型进行值得比较
  • ===:不光比较值,还要比较类型,如果类型不一致,直接返回false

例:

<script>
     var age = 20;
     var _age = "20";
     var $age = 20;
    
     alert(age == _age);//true ,只比较值
     alert(age === _age);//false ,类型不一样
     alert(age === $age);//true ,类型一样,值一样

</script>
6).类型转换

js中可以通过parseInt()函数来进行将其他类型转换成数值类型

// 类型转换 - 其他类型转为数字
alert(parseInt("12")); //12
alert(parseInt("12A45")); //12
alert(parseInt("A45"));//NaN (not a number)

注意:在js中,0,null,undefined,“”,NaN理解成false,反之理解成true

例:

    if(0){ //false
        alert("0 转换为false");
    }
    if(NaN){//false
         alert("NaN 转换为false");
    }
    if(1){ //true
        alert("除0和NaN其他数字都转为 true");
    }

    if(""){ //false
       alert("空字符串为 false, 其他都是true");
    }
        
    if(null){ //false
        alert("null 转化为false");
    }
    if(undefined){ //false
        alert("undefined 转化为false");
    }
7).流程控制语句
语句描述
break退出 switch 或循环。
continue如果出现指定条件,则(在循环中)中断一次循环,并继续循环中的下一次迭代。
do … while执行一个语句块,并在条件为 true 时重复该语句块。
for循环遍历代码块多次.
if … else … else if标记根据条件执行的语句块。
return停止执行函数并从该函数返回值。
switch根据不同情况标记要执行的语句块。
while标记条件为 true 时要执行的语句块。
8).函数

函数(方法)是被设计为执行特定任务的代码块。

函数定义

第一种定义

格式如下:

function 函数名(参数1,参数2..){
    要执行的代码
}

因为JavaScript是弱数据类型的语言,所以有如下几点需要注意:

  • 形式参数不需要声明类型,并且JavaScript中不管什么类型都是let或者var去声明,加上也没有意义。
  • 返回值也不需要声明类型,直接return即可

例:

function add(a, b){
    return a + b;
}

第二种定义

可以通过var去定义函数的名字,具体格式如下:

var 函数名 = function (参数1,参数2..){   
	//要执行的代码
}

例:

var add = function(a,b){
	return  a + b;
}

注意:

形式参数不需要类型。因为JavaScript是弱类型语言

返回值也不需要定义类型,可以在函数内部直接使用return返回即可

函数调用

函数名称(实际参数列表)

let result = add(10,20);
alert(result);

注意:

JS中,函数调用可以传递任意个数的参数。

9).对象
基本对象
Array对象

JavaScript 中 Array对象用于定义数组

定义:

方式1:

var 变量名 = new Array(元素列表); 

方式2:

var 变量名 = [ 元素列表 ]; 

访问和修改:

arr[索引] =;
//特点: 长度可变 类型可变

注意:JavaScript 中的数组相当于 Java 中集合,数组的长度是可变的,而 JavaScript 是弱类型,所以可以存储任意的类型的数据。

例:

<script>
    //定义数组
     var arr = new Array(1,2,3,4);//1,2,3,4 是存储在数组中的数据(元素)
     var arr = [1,2,3,4];//1,2,3,4 是存储在数组中的数据(元素)
	
    //获取数组中的值,索引从0开始计数
     console.log(arr[0]);
     console.log(arr[1]);
    
    //修改数组值
    arr[9] = "A";
	arr[8] = true;
</script>

属性和方法

属性:

属性描述
length设置或返回数组中元素的数量。

方法:

方法方法描述
forEach()遍历数组中的每个有值得元素,并调用一次传入的函数
push()将新元素添加到数组的末尾,并返回新的长度
splice()从数组中删除元素

例:

length属性:

length属性可以用来获取数组的长度,所以我们可以借助这个属性,来遍历数组中的元素,添加如下代码:

var arr = [1,2,3,4];
arr[10] = 50;
	for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
	console.log(arr[i]);
}

forEach()函数:

forEach()方法的参数,需要传递一个函数,而且这个函数接受一个参数,就是遍历时数组的值。

//e是形参,接受的是数组遍历时的值
arr.forEach(function(e){
     console.log(e);
})

//箭头函数写法
arr.forEach((e) => {
     console.log(e);
}) 

push()函数:

push()函数是用于向数组的末尾添加元素的,其中函数的参数就是需要添加的元素

//push: 添加3个元素到数组末尾
arr.push(7,8,9);
console.log(arr);

splice()函数:

splice()函数用来数组中的元素,函数中填入2个参数。

参数1:表示从哪个索引位置删除

参数2:表示删除元素的个数

//splice: 删除元素 
//从索引2的位置开始删,删除2个元素
arr.splice(2,2);
console.log(arr);
String对象

语法格式

String对象的创建方式有2种:

方式1:

var 变量名 = new String("…") ; //方式一

例如:

var str = new String("Hello String");

方式2:

var 变量名 = "…" ; //方式二

例如:

var str = 'Hello String';

属性和方法

属性:

属性描述
length字符串的长度。

方法:

方法描述
charAt()返回在指定位置的字符。
indexOf()检索字符串。
trim()去除字符串两边的空格
substring()提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。
  • length属性:

    length属性可以用于返回字符串的长度,添加如下代码:

    //length
    console.log(str.length);
    
  • charAt()函数:

    charAt()函数用于返回在指定索引位置的字符,函数的参数就是索引。添加如下代码:

    console.log(str.charAt(4));
    
  • indexOf()函数

    indexOf()函数用于检索指定内容在字符串中的索引位置的,返回值是索引,参数是指定的内容。添加如下代码:

    console.log(str.indexOf("lo"));
    
  • trim()函数

    trim()函数用于去除字符串两边的空格的。添加如下代码:

    var s = str.trim();
    console.log(s.length);
    
  • substring()函数

    substring()函数用于截取字符串的,函数有2个参数。

    参数1:表示从那个索引位置开始截取。包含

    参数2:表示到那个索引位置结束。不包含

    console.log(s.substring(0,5));
    
自定义对象

语法格式如下:

var 对象名 = {
    属性名1: 属性值1, 
    属性名2: 属性值2,
    属性名3: 属性值3,
    函数名称: function(形参列表){},
    函数名称(形参列表){} //另一种定义对象内函数方式
};

我们可以通过如下语法调用属性:

对象名.属性名

通过如下语法调用函数:

对象名.函数名()

例:

var user = {
    name: "Tom",
    age: 10,
    gender: "male",
    eat: function(){
        console.log("用膳~");
    }
    //这样也可以
    eat(){
        console.log("用膳~");
    }
}
JSON

JSON对象:JavaScript Object Notation,JavaScript对象标记法。是通过JavaScript标记法书写的文本。其格式如下:

{
    "key":value,
    "key":value,
    "key":value
}

其中,key必须使用引号并且是双引号标记,value可以是任意数据类型。

作用:经常用来作为前后台交互的数据载体

例:

{
    "name":"Tom",
    "age":20,
    "gender":"male"
}

定义JSON字符串

var jsonstr = '{"name":"Tom", "age":18, "addr":["北京","上海","西安"]}';

JSON字符串转为JS对象

使用JSON.parse(JSON字符串)可以将JSON字符串转换为JSON对象

var jsObject = JSON.parse(userStr);

JS对象转为JSON字符串

使用JSON.stringify(JSON对象)可以将JSON对象转换为JSON字符串

var jsonStr = JSON.stringify(jsObject);
BOM

Browser Object Model 浏览器对象模型,允许JavaScript与浏览器对话, JavaScript 将浏览器的各个组成部分封装为对象。

BOM中提供了如下5个对象:

对象名称描述
Window浏览器窗口对象
Navigator浏览器对象
Screen屏幕对象
History历史记录对象
Location地址栏对象

上述5个对象与浏览器各组成对应的关系如下图所示:
在这里插入图片描述

Window对象

window对象指的是浏览器窗口对象,是JavaScript的全部对象,所以对于window对象,我们可以直接使用,并且对于window对象的方法和属性,我们可以省略window.例如:我们之前学习的alert()函数其实是属于window对象的,其完整的代码如下:

window.alert('hello');

其可以省略window. 所以可以简写成

alert('hello')

所以对于window对象的属性和方法,我们都是采用简写的方式。

window提供了很多属性和方法,下表列出了常用属性和方法

属性描述
history用于获取history对象
location用于获取location对象
Navigator用于获取Navigator对象
Screen用于获取Screen对象

window也提供了一些常用的函数,如下表格所示:

函数描述
alert()显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
comfirm()显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
setInterval()按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
setTimeout()在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
  • alert()函数:弹出警告框,函数的内容就是警告框的内容
<script>
    //window对象是全局对象,window对象的属性和方法在调用时可以省略window.
    window.alert("Hello BOM");
    alert("Hello BOM Window");
</script>
  • confirm()函数:弹出确认框,并且提供用户2个按钮,分别是确认和取消。

    添加如下代码:

confirm("您确认删除该记录吗?");

这个函数有一个返回值,当用户点击确认时,返回true,点击取消时,返回false。我们根据返回值来决定是否执行后续操作。修改代码如下:再次运行,可以查看返回值true或者false

setInterval(fn,毫秒值):定时器,用于周期性的执行某个功能,并且是循环执行。该函数需要传递2个参数:

fn:函数,需要周期性执行的功能代码

毫秒值:间隔时间

注释掉之前的代码,添加代码如下:

//定时器 - setInterval -- 周期性的执行某一个函数
var i = 0;
setInterval(function(){
     i++;
     console.log("定时器执行了"+i+"次");
},2000);
  • etTimeout(fn,毫秒值) :定时器,只会在一段时间后执行一次功能。参数和上述setInterval一致

注释掉之前的代码,添加代码如下:

//定时器 - setTimeout -- 延迟指定时间执行一次 
setTimeout(function(){
	alert("JS");
},3000);
Location对象

location是指代浏览器的地址栏对象,对于这个对象,我们常用的是href属性,用于获取或者设置浏览器的地址信息,添加如下代码:

//获取浏览器地址栏信息
alert(location.href);
//设置浏览器地址栏信息
location.href = "https://www.itcast.cn";
DOM

Document Object Model 文档对象模型。也就是 JavaScript 将 HTML 文档的各个组成部分封装为对象。

  • Document:整个文档对象
  • Element:元素对象
  • Attribute:属性对象
  • Text:文本对象
  • Comment:注释对象
DOM主要作用
  • 改变 HTML 元素的内容
  • 改变 HTML 元素的样式(CSS)
  • 对 HTML DOM 事件作出反应
  • 添加和删除 HTML 元素
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
获取DOM对象

HTML中的Element对象可以通过Document对象获取,而Document对象是通过window对象获取的。document对象提供的用于获取Element元素对象的api如下表所示:

函数描述
document.getElementById()根据id属性值获取,返回单个Element对象
document.getElementsByTagName()根据标签名称获取,返回Element对象数组
document.getElementsByName()根据name属性值获取,返回Element对象数组
document.getElementsByClassName()根据class属性值获取,返回Element对象数组
  • document.getElementById(): 根据标签的id属性获取标签对象,id是唯一的,所以获取到是单个标签对象。
  • document.getElementsByTagName() : 根据标签的名字获取标签对象,同名的标签有很多,所以返回值是数组。
  • document.getElementsByName() :根据标签的name的属性值获取标签对象,name属性值可以重复,所以返回值是一个数组。
  • document.getElementsByClassName() : 根据标签的class属性值获取标签对象,class属性值也可以重复,返回值是数组。

例:

<script>
    //1. 获取Element元素

    //1.1 获取元素-根据ID获取
    // var img = document.getElementById('h1');
    // alert(img);

    //1.2 获取元素-根据标签获取 - div
    // var divs = document.getElementsByTagName('div');
    // for (let i = 0; i < divs.length; i++) {
    //     alert(divs[i]);
    // }


    //1.3 获取元素-根据name属性获取
    // var ins = document.getElementsByName('hobby');
    // for (let i = 0; i < ins.length; i++) {
    //     alert(ins[i]);
    // }


    //1.4 获取元素-根据class属性获取
    // var divs = document.getElementsByClassName('cls');
    // for (let i = 0; i < divs.length; i++) {
    //     alert(divs[i]);
    // }



    //2. 查询参考手册, 属性、方法,获得操作标签的方法
    var divs = document.getElementsByClassName('cls');
    var div1 = divs[0];
    
    div1.innerHTML = "传智教育666";

</script>
10).事件

HTML事件是发生在HTML元素上的 “事情”

例如:

  • 按钮被点击
  • 鼠标移到元素上
  • 输入框失去焦点

而我们可以给这些事件绑定函数,当事件触发时,可以自动的完成对应的功能。这就是事件监听。

事件绑定

JavaScript对于事件的绑定提供了2种方式:

  • 方式1:通过html标签中的事件属性进行绑定

    对于按钮可以绑定单击事件,可以借助标签的onclick属性,属性值指向一个函数。

    <input type="button" id="btn1" value="事件绑定1" onclick="on()">
    <script>
        function on(){
            alert("按钮1被点击了...");
        }
    </script>
    
  • 方式2:通过DOM中Element元素的事件属性进行绑定

    通过element对象的属性来操作标签的属性,先通过id属性获取按钮对象,然后操作对象的onclick属性来绑定事件,

    <input type="button" id="btn2" value="事件绑定2">
    <script>
    document.getElementById('btn2').onclick = function(){
        alert("按钮2被点击了...");
    }
    </script>
    
常见事件
事件属性名说明
onclick鼠标单击事件
onblur元素失去焦点
onfocus元素获得焦点
onload某个页面或图像被完成加载
onsubmit当表单提交时触发该事件
onmouseover鼠标被移到某元素之上
onmouseout鼠标从某元素移开

onfocus:获取焦点事件,鼠标点击输入框,输入框中光标一闪一闪的,就是输入框获取焦点了

onblur:失去焦点事件,前提是输入框获取焦点的状态下,在输入框之外的地方点击,光标从输入框中消失了,这就是失去焦点。

绑定1" οnclick=“on()”>


- 方式2:通过DOM中Element元素的事件属性进行绑定

通过element对象的属性来操作标签的属性,先通过id属性获取按钮对象,然后操作对象的onclick属性来绑定事件,

~~~html
<input type="button" id="btn2" value="事件绑定2">
<script>
document.getElementById('btn2').onclick = function(){
    alert("按钮2被点击了...");
}
</script>
常见事件
事件属性名说明
onclick鼠标单击事件
onblur元素失去焦点
onfocus元素获得焦点
onload某个页面或图像被完成加载
onsubmit当表单提交时触发该事件
onmouseover鼠标被移到某元素之上
onmouseout鼠标从某元素移开

onfocus:获取焦点事件,鼠标点击输入框,输入框中光标一闪一闪的,就是输入框获取焦点了

onblur:失去焦点事件,前提是输入框获取焦点的状态下,在输入框之外的地方点击,光标从输入框中消失了,这就是失去焦点。

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