用p5.js画一幅自画像
首先来看一下成品~
鼠标左键点击图像会出现动态背景,再点击又会消失,如下图:
这幅画没有太大的难度,唯一需要动脑筋的地方是繁琐的坐标计算和动态背景,人物的绘制主要是由三角形、四边形、椭圆构成的,下面是代码:
人物绘制代码:
function setup() {
createCanvas(600, 550);
}
function draw() {
background(173, 216 ,230);
ellipse(300,250,50,260);
ellipse(275,250,50,260);
ellipse(247,265,50,250);
ellipse(325,250,50,260);
ellipse(353,265,50,250);
//头
fill(255,248, 220);
ellipse(300,200,125,150);
//高
fill(255);
ellipse(320,150,10,20);
//腮红
fill(255, 218, 185);
ellipse(268,225,30,15);
ellipse(334,225,30,15);
//眼镜
stroke(0);
strokeWeight(3);
noFill();
ellipse(268,200,42,42);
ellipse(332,200,42,42);
line(289,200,311,200);
line(247,200,235,195);
line(353,200,365,195);
//刘海
noStroke();
fill(40);
arc(300, 178, 140,130, PI, 0);
fill(255,248, 220);
triangle(295,178,305,178,300,155);
triangle(255,178,265,178,265,160);
triangle(335,178,345,178,335,160);
//眼睛
fill(50);
ellipse(268,200,30,27);
ellipse(332,200,30,27);
fill(255);
ellipse(270,200,10,10);
ellipse(334,200,10,10);
//鼻子
fill(238, 213, 183);
ellipse(300,230,5,5);
//嘴
fill(50);
arc(300, 245, 40,30, 0, PI,PIE);
fill(255, 160 ,122);
arc(300, 257, 25,23, PI, 0,PIE);
arc(300, 257, 23,7, 0,PI,PIE);
//脖子
fill(255,248, 220);
rect(285,270,30,15);
//手
quad(235,385,265,430,275,390,260,390);
quad(365,385,335,430,305,390,340,390);
//衣服
fill(255, 255, 240);
quad(285,285,255,290,230,385,265,395);
quad(315,285,345,290,370,385,325,395);
quad(285,285,250,430,350,430,315,285);
//裙子
fill(50);
quad(250,430,240,480,360,480,350,430);
stroke(255);
strokeWeight(5);
line(243,465,357,465);
//领带
noStroke();
fill(139, 121, 94);
quad(285,285,295,300,305,300,315,285);
quad(295,300,290,360,310,360,305,300);
triangle(290,360,300,370,310,360);
//腿
fill(255,248, 220);
rect(270,480,20,90);
rect(310,480,20,90);
//花朵
ellipse(350,160,10,20)
ellipse(350,140,10,20)
ellipse(340,150,20,10)
ellipse(360,150,20,10)
fill(255, 218 ,185);
ellipse(350,150,15,15);
}
介绍一下主要用到的函数:
stroke()——设置形状的外形线色,颜色用RGB定义
noStroke()——禁用形状的外形线色
quad(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4)——绘制任意的四边形,四个坐标表示四个点
arc(x, y, w,h, start,stop)——绘制一个弧形
动态背景绘制代码:
var show=1;
var x=-30;
var y=-30;
var t=0;
function draw() {
background(173, 216 ,230);
if(show%2==0)
{
for(var i=0;i<20;i++)
{
for(var j=0;j<20;j++)
{
fill(255,248, 220);
ellipse(x+i*70+t,y+10+t+j*70,10,20)
ellipse(x+i*70+t,y-10+t+j*70,10,20)
ellipse(x-10+i*70+t,y+t+j*70,20,10)
ellipse(x+10+i*70+t,y+t+j*70,20,10)
fill(255, 218 ,185);
ellipse(x+i*70+t,y+t+j*70,15,15);
}
t+=0.1;
if(y+t+10>50)
t=0;
}
}
}
function mouseReleased()
{
show++;
}
这里用到了函数mouseReleased()——鼠标松开时响应
用于制作点击图像出现/消失动态背景的互动
小结
代码真的没什么好讲的,也没有运用到很难的数学知识,只是用简单的2D图形不断拼凑组合成的,用
了比较多的时间去计算坐标。