【C】猜数游戏

       首先我们如果要写一个猜数游戏,就要先生成随机数,总不能要猜的数字由另一个人输入吧,那样就太麻烦了。

1. 随机数生成

1.1 rand函数(伪随机数)

函数原型如下:

1. int rand(void);

     rand 函数会返回一个伪随机数,这个随机数值的范围是在0-RAND_MAX之间,这个RAND_MAX地大小是依赖编辑器实现的,但是大部分都是32767rand 函数的使用需要包含一个头文件:stdlib.h

如在VS2022中:

       rand 函数无论调用几次均生成和上次生成一样的数,为了减少篇幅,这里就不再举例,读者可自行实验。

1.2 srand函数

C语言中又提供了一个函数叫 srand ,用来初始化随机数的生成器,srand 的原型如下:

1. void srand(unsigned int seed);

       程序中在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数时的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。 

1.3 time函数

在程序设计中我们一般时使用程序运行的时间作为种子的,因为时间是刻在发生变化。

在C语言中有一个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time 函数原型如下:

1. time_t time (time_t* timer);

time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间差值,单位是秒。返回类型是 time_t 类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。

time 函数的参数 timer 如果是非NULL指针的话,函数也会将这个返回的差值放在 timer 指向的内存中带回去。

如果 timer 是 NULL,就只返回这个时间的差值。time 函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。

time 函数调用需要包含头文件:time.h

若只让 time 函数返回时间戳,则可:

1. time(NULL)

生成随机数的代码可以如下:

1.  #includ<stdio.h>
2.  #include<stdlib.h>
3.  #include<time.h>
4. 
5.  int main()
6.  {
7.     //使用time函数的返回值设置种子
8.     //因为srand的参数是unsinged int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
9.     srand((unsigned int)time(NULL));
10.    printf("%d\n",rand());
11.    printf("%d\n",rand());
12.    return 0;
16. }

srand 函数不需要频繁使用,一次运行的程序中调用一次就够了。

1.4 设置随机数的范围

生成0-99之间的随机数:

1. rand() % 100;

生成1-100之间的随机数:

1. rand()%100+1;

生成a-b的随机数:

1. a+rand()%(b-a+1);

2. 猜数游戏示例代码:

1.  #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

2.  #include<stdio.h>
3.  #include<time.h>
4.  #include<stdlib.h>
5.  void game()
6.  {
7.  	//1.生成随机数
8.  	int i = rand()%100+1;
9.  	//2.猜数字
10.  	int guess = 0;
11.  	int count = 0;
12.  	printf("请输入猜数字次数");
13.  	scanf("%d", &count);
14.  	while (count)
15.  	{
16.  		printf("还剩下%d次机会\n", count);
17.  		printf("请猜数字:>");
18.  		scanf("%d", &guess);
19.  		if (guess > i)
20.  			printf("猜大了\n");
21.  		else if (guess < i)
22.  			printf("猜小了\n");
23.  		else
24.  		{
25.  			printf("恭喜你,猜对了\n");
26.  			break;
27.  		}
28.  		count--;
29.  	}
30.  	if (count == 0)
31.  		printf("很遗憾,在规定次数内没能猜出结果");
32.  }
33.  void menu()//打印菜单
34.  {
35.  	printf("*********************\n");
36.  	printf("****** 1. play*******\n");
37.  	printf("****** 0. exit*******\n");
38.  	printf("*********************\n");
39.  }
40.  int main()
41.  {
42.  	int input = 0;
43.  	srand((unsigned int)time(NULL));
44.  	do                                    //循环体,令游戏可重复进入
45.  	{
46.  		menu();
47.  		printf("请选择:>");
48.  		scanf("%d", &input);
49.  		switch (input)                    //选择语句,选择是否进入游戏
50.  		{
51.  		case 1:
52.  			game();
53.  			printf("猜数字游戏\n");
54.   			break;
55.  		case 0:
56.  			printf("退出游戏\n");
57.  			break;
58.  		default:
59.  			printf("选择错误,重新选择\n");
60.  			break;
61.  		}
62.  	} while (input);
63.  
64.  
65.  	return 0;
66.  }

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