五子棋(c语言代码)

本文介绍了如何使用C语言编写五子棋游戏的代码,涵盖了棋盘初始化、落子判断、胜负检测等核心功能,适合C语言初学者及游戏编程爱好者学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <getch.h>
 
char arr[15][15];

void init(void)		//初始化棋盘
{
	for(int i=0;i<15;i++)
	{
		for(int j=0;j<15;j++)
			{
				arr[i][j]='*';
			}
	}
}
int x=7,y=7;        //下棋起始位置
char role='@';			//下棋初始人物为'@'(黑棋)
void board(void)		//打印棋盘
{
	system("clear");
	for(int i=0;i<15;i++)
	{
		for(int j=0;j<15;j++)
		{
			printf(" %c",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
	//下棋
void chess(void)
{
	printf("请%c下棋",role);
	for(;;)
	{		
		printf("\33[%d;%dH",x+1,(y+1)*2);
		switch(getch())                    //标志位移动
		{
			case 183:x>0 && x--; break;        //向上
			case 184:x<14 && x++; break;       //向下
			case 186:y>0 && y--; break;        //向左
			case 185:y<14 && y
一个很好的五子棋c语言源程序代码,最重要的是能运行正确!!! #include #include #include #include #include #define CROSSRU 0xbf /*右上角点*/ #define CROSSLU 0xda /*左上角点*/ #define CROSSLD 0xc0 /*左下角点*/ #define CROSSRD 0xd9 /*右下角点*/ #define CROSSL 0xc3 /*左边*/ #define CROSSR 0xb4 /*右边*/ #define CROSSU 0xc2 /*上边*/ #define CROSSD 0xc1 /*下边*/ #define CROSS 0xc5 /*十字交叉点*/ /*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/ #define MAPXOFT 5 #define MAPYOFT 2 /*定义1号玩家的操作键键码*/ #define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/ #define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/ #define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/ #define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/ #define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格键*/ /*定义2号玩家的操作键键码*/ #define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向键up*/ #define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向键down*/ #define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向键left*/ #define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向键right*/ #define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回车键Enter*/ /*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/ #define ESCAPE 0x011b /*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */ /*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子 */ #define CHESSNULL 0 /*没有棋子*/ #define CHESS1 'O'/*一号玩家的棋子*/ #define CHESS2 'X'/*二号玩家的棋子*/ /*定义按键类别*/ #define KEYEXIT 0/*退出键*/ #define KEYFALLCHESS 1/*落子键*/ #define KEYMOVECURSOR 2/*光标移动键*/ #define KEYINVALID 3/*无效键*/ 下载可看到完整的...
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