Qt写2048游戏

这篇博客介绍了如何使用Qt框架来开发2048游戏。主要内容包括游戏的开始和重新开始功能,格子的左右移动,数字合并算法,得分计算,新数字的随机生成,游戏结束判断以及游戏界面的设计。开发思路涉及棋盘的二维数组表示,初始化,随机生成2,格子的绘制以及键盘事件处理。提供了部分源码片段,包括主文件和窗口类的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用Qt写2048游戏。

程序功能:
0.游戏的开始按钮、重新开始按钮、规则提示
1.格子的左右移动 WASD
2.数字合并时的计算
3.得分计算
4.每次操作后随机出现2
5.判断游戏是否结束
6.游戏界面

设计思路:
0.对于2048这个4*4棋盘的游戏而言,我们可以设计一个int[4][4],于是直接对数组操作即可。
1.初始化函数,使得得分变为0,格子清空
2.随机函数生成2(检测有没有空的格子,若是有,那么直接生成2,如果没有,那么判断游戏是否结束)
3.格子的绘制paintEvent()

接下来,我们开始吧。

0.新建空项目

1.初始化部分

    for(int i=0;i<4;i++){
        for(int j=0;j<4;j++){
            s[i][j]=0;
        }
    }
    button=new QPushButton("开始游戏");
    button->setGeometry(60,400,200,50);
    
    //随机种子
    qsrand(uint(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime())));
    //槽与信号
    connect(button,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotStart()));

2.绘制格子(此处只贴出设置2和0的格子,其余数字(4,8,16,32......)以此类推,改变数字和颜色即可)

void MainWindow::PaintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter p(this);
    p.setBrush(Qt::blue);
    p.setFont(QFont("微软雅黑",20,700,false));      //设置字体,颜色

    QString strscore;
    p.drawText(QPoint(20,60),"分数:"+QString::number(score));//显示分数

    //绘制格子
    for(int i=0;i<4;i++){
        for(int j=0;j<4;j++){
            p.setPen(Qt::transparent);
            if(s[i][j]==0){
                p.setBrush(Qt::gray);
                p.drawRect(i*60+40,j*60+120,55,55);

            }
            else if (s[i][j]==2){
                p.setBrush(QColor(255,250,222,255));
                p.drawRect(i*60+40,j*60+120,55,55);
                 p.setPen(Qt::black);
                 p.setFont(QFont("微软雅黑",10,700,false));
                 //在格子中部显示出当前数字,并居中对齐
                 p.drawText(QRectF(i*60+40,j*60+120,55,55),QString::number(2),QTextOption(Qt::AlignCenter));
            }
           
        }
    }
}

3.控制读取键盘,完成数字的移动和相加(此处演示向上移动+相加,左下右以此类推,具体细节见最终源码)

void MainWindow::PressUp()
    {
        //看上方是否为空格,若是,则上移(注意:此处为整体上移)
        for(int i=0;i<4;i++){
            for(int j=1;j<3;j++){
                if(s[i][j]==0) continue;
                for(int p=0;p<j;p++){
                    if(s[i][j]==0){
                        s[i][p]=s[i][j];
                        s[i][j]=0;
                        break;
                    }
                }
            }
        }

        //相加并移动
        for(int i=0;i<4;i++){
            for(int j=0;j<3;j++){
                if(s[i][j]==s[i][j+1]){
                    s[i][j+1]=2*s[i][j];
                    s[i][j]=0;
                    score+=s[i][j];
                    for(int p=j+2;p<4;p++){
                        s[i][p-1]=s[i][p];
                    }
                }
            }
        }
        
    }

4.随机生成2,判断游戏

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