QT小项目---2048小游戏

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效果展示

游戏简介

游戏详情

操作指南

操作技巧

代码实现

QWidget.h

Widget.cpp

GameWidget.h

GameWidget.cpp

 总结


效果展示

游戏简介

游戏详情

2048是一个经典的拼图游戏,目标很简单;达到2048。在网格上移动平铺并将相同的数字合并为一个。提前计划,并注意新的瓷砖产卵,这可能会阻止你加入你的数字。

操作指南

每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。

操作技巧

  1. 最大数尽可能放在角落。

  2. 数字按顺序紧邻排列。

  3. 首先满足最大数和次大数在的那一列/行是满的。

  4. 时刻注意活动较大数(32以上)旁边要有相近的数。

  5. 以大数所在的一行为主要移动方向

  6. 不要急于“清理桌面”。

代码实现

QWidget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QMessageBox>
#include <QApplication>
#include <QDesktopWidget>
#include <QFile>
#include <QtGui>
#include "GameWidget.h"

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private:
    QPushButton *restartBtn;
    QPushButton *closeBtn;
    QLabel *titleLabel;
    QLabel *tipsLabel;
    QLabel *scoreLbl;
    QLabel *highScoreLbl;
    GameWidget *gameWidget;
    // 宽度和高度的缩放比例 用来使窗口部件随主窗口的尺寸改变而改变位置与尺寸
    qreal ratioW, ratioH;
    int highScore;
    QPoint dragPosition;
    bool bPressFlag;

protected:
    void resizeEvent(QResizeEvent *);
    void keyPressEvent(QKeyEvent * event);
    void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);

public slots:
    void onScoreInc(int);
    void onGameOver();
};

#endif // WIDGET_H

Widget.cpp

#include "widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent, Qt::FramelessWindowHint)
    , bPressFlag(false)
{
    setAutoFillBackground(true);
    QPalette pal = palette();
    pal.setColor(QPalette::Background, QColor("#808ad2"));
    setPalette(pal);


    titleLabel = new QLabel(tr("2048"), this);
    titleLabel->setStyleSheet("color:#746D65;");
    titleLabel->setFont(QFont("arial", 40, QFont::Black));

    tipsLabel = new QLabel(tr("Join the numbers and get to the 2048 tile!"), this);
    tipsLabel->setStyleSheet("color:#B3AFA7;");
    tipsLabel->setFont(QFont("arial", 8, QFont::Normal));
    highScore = 0;
    QFile file("score.j");
    if (file.open(QIODevice::ReadOnly))
    {
        file.read((char *)&highScore, sizeof(highScore));
        file.close();
    }

    gameWidget = new GameWidget(this);
    gameWidget->setFocus();
    connect(gameWidget, SIGNAL(ScoreInc(int)), this, SLOT(onScoreInc(int)));
    connect(gameWidget, SIGNAL(GameOver()), this, SLOT(onGameOver()));
    connect(gameWidget, SIGNAL(win()), this, SLOT(onWin()));

    QFont font;
    font.setFamily("Arial");
    font.setBold(true);
    font.setPixelSize(15);

    restartBtn = new QPushButton("New Game", this);
    restartBtn->setFont(font);
    restartBtn->setStyleSheet("QPushButton{color:#55285f;background:#a7b7e8;border-style:flat;}");
    restartBtn->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
    connect(restartBtn, SIGNAL(clicked()), gameWidget, SLOT(restart()));

    highScoreLbl = new QLabel(QString("BEST\n%1").arg(highScore),this);
    highScoreLbl->setFont(font);
    highScoreLbl->setAlignment(Qt::AlignCenter);
    highScoreLbl->setStyleSheet("QLabel{color:#ee3b34;background:#ccc3b4}");

    scoreLbl = new QLabel("SCORE\n0", this);
    scoreLbl->setFont(font);
    scoreLbl->setAlignment(Qt::AlignCenter);
    scoreLbl->setStyleSheet("QLabel{color:#fcb43c;background:#7e7764}");

    closeBtn = new QPushButton("x", this);
    closeBtn->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
    closeBtn->setFont(QFont("Arial", 11, QFont::Normal));

    closeBtn->setStyleSheet("QPushButton{border-style:flat;color:#BDAD9F}"
                        "QPushButton:hover{border-style:flat;color:#FF0000}");
    closeBtn->setCursor(Qt::PointingHandCursor);
    closeBtn->setGeometry(400 - 18, 3, 15, 15);
    connect(closeBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(close()));

    // 重置窗口大小
    resize(400, 510);
    move((QApplication::desktop()->width() - width())/2,  (QApplication::desktop()->height() - height())/2);

}

Widget::~Widget()
{
    delete restartBtn;
    delete scoreLbl;
    delete highScoreLbl;
    delete gameWidget;
}

void Widget::onScoreInc(int score)
{
    scoreLbl->setText(QString("Score:\n %1").arg(score));
    if (score > highScore)
    {
        highScore = score;
        highScoreLbl->setText(QString("BEST:\n %1").arg(highScore));

        // 将新的最高分存入文件
        QFile file("score.j");
        file.open(QIODevice::WriteOnly);
        file.write((char *)&highScore, sizeof(highScore));
        file.close();
    }
}

void Widget::onGameOver()
{
    QMessageBox::information(this, "GameOver", "You lost !");
}

void Widget::resizeEvent(QResizeEvent *)
{
    // 计算宽度和高度的缩放比例
    ratioW = width() / 400.0f;
    ratioH = height() / 510.0f;
    // 重置子部件大小和位置
    titleLabel->setGeometry(20 * ratioW, 40 * ratioH , 150 * ratioW, 50 * ratioH);
    tipsLabel->setGeometry(20 * ratioW, 100 * ratioH , 300 * ratioW, 20 * ratioH);
    gameWidget->setGeometry(18 * ratioW, 140 * ratioH, 365 * ratioW, 365 * ratioH);
    restartBtn->setGeometry(280 * ratioW, 90 * ratioH, 100 * ratioW, 30 * ratioH);
    highScoreLbl->setGeometry(300 * ratioW, 40 * ratioH, 80 * ratioW, 40 * ratioH);
    scoreLbl->setGeometry(210 * ratioW, 40 * ratioH, 80 * ratioW, 40 * ratioH);

}

void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    gameWidget->setFocus();
    QWidget::keyPressEvent(event);
}
void Widget::mousePressEvent ( QMouseEvent * event)
{
    bPressFlag = true;
    dragPosition = event->pos();
    QWidget::mousePressEvent(event);
}

void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    if (bPressFlag) {
        QPoint relaPos(QCursor::pos() - dragPosition);
        move(relaPos);
    }
    QWidget::mouseMoveEvent(event);
}

void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
    bPressFlag = false;
    QWidget::mouseReleaseEvent(event);
}

GameWidget.h

#ifndef GAMEWIDGET_H
#define GAMEWIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QMouseEvent>
#include <QEventLoop>
#include <QTimer>
#include <QPainter>
#include <QList>

enum GestureDirect
{
    LEFT = 0,
    RIGHT = 1,
    UP = 2,
    DOWN = 3
};

// 定义动画的类型
enum AnimationType
{
    MOVE = 0,       // 方格移动动画
    APPEARANCE = 1  // 方格出现动画
};

// 动画结构体
struct Animation
{
    AnimationType type;     // 动画类型
    GestureDirect direct;   // 方向
    QPointF startPos;       // 起始点坐标 出现动画仅仅使用这个坐标
    QPointF endPos;         // 终止点坐标 移动动画的终点坐标
    int digit;              // 数码
    int digit2;             // 第二数码 数码可能被合并
};

class GameWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit GameWidget(QWidget *parent = 0);

protected:
    void keyPressEvent(QKeyEvent * event);

private:
    int board[4][4];
    int digitCount;
    int score;
    QPoint startPos;
    QList<Animation> animationList;
    qreal w, h;
    QImage *cacheImg;
    bool isAnimating;
    bool checkGameOver();
    int getBitCount(int);
    bool playAnimation(Animation&, QPainter&);
    void paintEvent(QPaintEvent *);

signals:
    void GestureMove(GestureDirect);
    void ScoreInc(int);
    void GameOver();
public slots:
    void onGestureMove(GestureDirect);
    void restart();

};

#endif // GAMEWIDGET_H

GameWidget.cpp

#include <QDebug>
#include "GameWidget.h"

// 颜色数组 存储每个数字对应的背景色
QColor digitBkg[11] = {QColor::fromRgb(0xEE, 0xE5, 0xDB), QColor::fromRgb(0xEC, 0xE0, 0xC8),
                       QColor::fromRgb(0xF2, 0xAF, 0x78), QColor::fromRgb(0xEE, 0x8A, 0x54),
                       QColor::fromRgb(0xFE, 0x76, 0x5E), QColor::fromRgb(0xE7, 0x58, 0xC),
                       QColor::fromRgb(0xFF, 0x66, 0x66), QColor::fromRgb(0xF1, 0xCF, 0x48),
                       QColor::fromRgb(0xCC, 0x33, 0x33), QColor::fromRgb(0xE3, 0xB9, 0x11),
                       QColor::fromRgb(0xFF, 0x00, 0x00)};

QPointF dPos[5] = {QPointF(-10, 0), QPointF(10, 0), QPointF(0, -10), QPointF(0, 10), QPointF(-2, -2)};

GameWidget::GameWidget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent)
{
    connect(this, SIGNAL(GestureMove(GestureDirect)), SLOT(onGestureMove(GestureDirect)));
    memset(board, 0, sizeof(board));
    board[rand() % 4][rand() % 4] = 2;
    while(true) {
        int x = rand() % 4;
        int y = rand() % 4;
        if (board[x][y] != 0) {
            continue;
        }
        else {
            board[x][y] = 2;
            break;
        }
    }
    score = 0;
    digitCount = 2;
    isAnimating = false;
    cacheImg = NULL;
}

void GameWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    if (isAnimating)
        return;
    switch (event->key()) {
        case Qt::Key_Left:
            emit GestureMove(LEFT);
        break;
        case Qt::Key_Right:
            emit GestureMove(RIGHT);
        break;
        case Qt::Key_Down:
            emit GestureMove(DOWN);
        break;
        case Qt::Key_Up:
            emit GestureMove(UP);
        break;
        default:
        break;
    }
    QWidget::keyPressEvent(event);
}

void GameWidget::onGestureMove(GestureDirect direct)
{
    int i, j, k;
    Animation a;
    bool combine = false;
    switch (direct)
    {
    case LEFT:
        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
            j = 0, k = 0, combine = false;
            while (true)
            {
                while (j < 4 && board[i][j] == 0)
                    j++;
                if (j > 3)
                    break;

                qSwap(board[i][k], board[i][j]);
                // 记录动画信息
                a.type = MOVE;
                a.startPos = QPointF(7 + (w + 5) * j, 7 + (h + 5) * i);
                a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * k, 7 + (h + 5) * i);
                a.digit = a.digit2 = board[i][k];
                a.direct = LEFT;
                if (!combine && k > 0 && board[i][k] == board[i][k - 1])
                {
                    board[i][k - 1] <<= 1;
                    board[i][k] = 0;
                    a.digit2 = board[i][k - 1];
                    a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * (k - 1), 7 + (h + 5) * i);
                    score += board[i][k - 1];
                    emit ScoreInc(score);
                    digitCount--;
                    combine = true;
                }
                else
                    k++;
                j++;
                // 添加到动画链表
                animationList.append(a);
            }
        }
        break;
    case RIGHT:
        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
            j = 3, k = 3, combine = false;
            while (true)
            {
                while (j > -1 && board[i][j] == 0)
                    j--;
                if (j < 0)
                    break;
                qSwap(board[i][k], board[i][j]);
                a.type = MOVE;
                a.startPos = QPointF(7 + (w + 5) * j, 7 + (h + 5) * i);
                a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * k, 7 + (h + 5) * i);
                a.digit = a.digit2 = board[i][k];
                a.direct = RIGHT;
                if (!combine && k < 3 && board[i][k] == board[i][k + 1])
                {
                    board[i][k + 1] <<= 1;
                    board[i][k] = 0;
                    a.digit2 = board[i][k + 1];
                    a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * (k + 1), 7 + (h + 5) * i);
                    score += board[i][k + 1];
                    emit ScoreInc(score);
                    digitCount--;
                    combine = true;
                }
                else
                    k--;
                j--;
                animationList.append(a);
            }
        }
        break;
    case UP:
        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
            j = 0, k = 0, combine = false;
            while (true)
            {
                while (j < 4 && board[j][i] == 0)
                    j++;
                if (j > 3)
                    break;
                qSwap(board[k][i], board[j][i]);
                a.type = MOVE;
                a.startPos = QPointF(7 + (w + 5) * i, 7 + (h + 5) * j);
                a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * i, 7 + (h + 5) * k);
                a.digit = a.digit2 = board[k][i];
                a.direct = UP;
                if (!combine && k > 0 && board[k][i] == board[k - 1][i])
                {
                    board[k - 1][i] <<= 1;
                    board[k][i] = 0;
                    a.digit2 = board[k - 1][i];
                    a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * i, 7 + (h + 5) * (k - 1));
                    score += board[k - 1][i];
                    emit ScoreInc(score);
                    digitCount--;
                    combine = true;
                }
                else
                    k++;
                j++;
                animationList.append(a);
            }
        }
        break;
    case DOWN:
        for (i = 0; i < 4; i++)
        {
            j = 3, k = 3, combine = false;
            while (true)
            {
                while (j > -1 && board[j][i] == 0)
                    j--;
                if (j < 0)
                    break;
                qSwap(board[k][i], board[j][i]);
                a.type = MOVE;
                a.startPos = QPointF(7 + (w + 5) * i, 7 + (h + 5) * j);
                a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * i, 7 + (h + 5) * k);
                a.digit = a.digit2 = board[k][i];
                a.direct = DOWN;
                if (!combine && k < 3 && board[k][i] == board[k + 1][i])
                {
                    board[k + 1][i] <<= 1;
                    board[k][i] = 0;
                    a.digit2 = board[k + 1][i];
                    a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * i, 7 + (h + 5) * (k + 1));
                    score += board[k + 1][i];
                    emit ScoreInc(score);
                    digitCount--;
                    combine = true;
                }
                else
                    k--;
                j--;
                animationList.append(a);
            }
        }
        break;
    }
    bool flag_move = false;
    for(int index = 0; index < animationList.size(); index++) {
        if (animationList.at(index).startPos != animationList.at(index).endPos) {
            flag_move = true;
            break;
        }
    }
    if (digitCount != 16 && flag_move)
    {
        i = rand() % 4, j = rand() % 4;
        while (board[i][j] != 0)
            i = rand() % 4, j = rand() % 4;
        board[i][j] = 2;
        a.type = APPEARANCE;
        a.startPos = a.endPos = QPointF(7 + (w + 5) * j, 7 + (h + 5) * i);
        a.startPos += QPointF(w / 2, h / 2);
        a.digit = board[i][j];
        digitCount++;
    }
    else
    {
        if (checkGameOver())
            emit GameOver();
    }

    // 开始绘制动画效果
    isAnimating = true;
    // 动画列表的迭代器
    QList<Animation>::iterator it;
    // 事件循环 用于延时
    QEventLoop eventLoop;
    if (cacheImg)
        delete cacheImg;
    cacheImg = new QImage(width(), height(), QImage::Format_ARGB32);
    cacheImg->fill(0);
    QPainter painter(cacheImg);
    QFont font;
    font.setFamily("Consolas");
    font.setBold(true);
    font.setPixelSize(40);
    painter.setFont(font);
    // 标识所有方格动画是否都播放完毕
    bool ok = false;
    while (true)
    {
        QBrush brush(QColor::fromRgb(114, 126, 174));
        painter.setBrush(brush);

        // 设置画笔为空笔 目的是使绘制的图形没有描边
        painter.setPen(Qt::NoPen);

        painter.drawRect(2, 2, width() - 4, height() - 4);

        brush.setColor(QColor::fromRgb(141,166,234));
        painter.setBrush(brush);

        for (int i = 0; i < 4; i++)
            for (int j = 0; j < 4; j++)
                painter.drawRect(QRectF(7 + (w + 5) * j, 7 + (h + 5) * i, w, h));

        ok = true;

        for (it = animationList.begin(); it != animationList.end(); it++)
            if (!playAnimation(*it, painter))
                ok = false;

        update();

        if (ok)
            break;

        // 延时5ms
        QTimer::singleShot(5, &eventLoop, SLOT(quit()));
        eventLoop.exec();
    }
    // 播放方格出现的动画
    while (!playAnimation(a, painter))
    {
        update();
        QTimer::singleShot(5, &eventLoop, SLOT(quit()));
        eventLoop.exec();
    }
    //清除所有动画
    animationList.clear();
    //刷新当前部件
    isAnimating = false;
    update();
}

bool GameWidget::playAnimation(Animation& a, QPainter& painter)
{
    bool rtn = false;
    QBrush brush(Qt::SolidPattern);

    // 移动方格位置
    if (a.type == MOVE)
    {
        switch (a.direct)
        {
        case LEFT:
            if (a.startPos.x() > a.endPos.x())
                a.startPos += dPos[LEFT];
            else
                a.startPos = a.endPos, rtn = true;
            break;
        case RIGHT:
            if (a.startPos.x() < a.endPos.x())
                a.startPos += dPos[RIGHT];
            else
                a.startPos = a.endPos, rtn = true;
            break;
        case UP:
            if (a.startPos.y() > a.endPos.y())
                a.startPos += dPos[UP];
            else
                a.startPos = a.endPos, rtn = true;
            break;
        case DOWN:
            if (a.startPos.y() < a.endPos.y())
                a.startPos += dPos[DOWN];
            else
                a.startPos = a.endPos, rtn = true;
        }
        // 如果方格移动到终点
        if (!rtn)
        {
            brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit)]);
            painter.setBrush(brush);
            painter.drawRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h));
            painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));
            painter.drawText(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), Qt::AlignCenter,
                             QString::number(a.digit));
        }
        else
        {
            brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit2)]);
            painter.setBrush(brush);
            painter.drawRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h));
            painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));
            painter.drawText(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(), w, h), Qt::AlignCenter,
                             QString::number(a.digit2));
        }
        painter.setPen(Qt::NoPen);
    }
    else
    {
        // 方格出现的动画效果
        if (a.startPos.x() > a.endPos.x())
            a.startPos += dPos[4];
        else
            a.startPos = a.endPos, rtn = true;
        brush.setColor(digitBkg[getBitCount(a.digit)]);
        painter.setBrush(brush);
        painter.drawRect(QRectF(a.startPos.x(), a.startPos.y(),
                         w - 2 * (a.startPos.x() - a.endPos.x()),
                         h - 2 * (a.startPos.y() - a.endPos.y())));
        painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));
        painter.drawText(QRectF(a.endPos.x(), a.endPos.y(), w, h),
                         Qt::AlignCenter, QString::number(a.digit));
        painter.setPen(Qt::NoPen);
    }
    return rtn;
}

void GameWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);

    // 如果正在播放动画效果则绘制缓存位图
    if (isAnimating)
    {
        painter.drawImage(0, 0, *cacheImg);
        return;
    }

    QBrush brush(QColor::fromRgb(114, 126, 174));
    painter.setBrush(brush);

    // 设置画笔为空笔 目的是使绘制的图形没有描边
    painter.setPen(Qt::NoPen);

    painter.drawRect(2, 2, width() - 4, height() - 4);

    w = width() - 4, h = height() - 4;
    w = (w - 25) / 4, h = (h - 25) / 4;

    QFont font;
    font.setFamily("Consolas");
    font.setBold(true);
    font.setPixelSize(40);
    painter.setFont(font);

    for (int i = 0; i < 4; i++)
        for (int j = 0; j < 4; j++)
        {
            if (board[i][j])
            {
                brush.setColor(digitBkg[getBitCount(board[i][j])]);
                painter.setBrush(brush);
                painter.drawRect(QRectF(7 + (w + 5) * j, 7 + (h + 5) * i, w, h));
                painter.setPen(QColor::fromRgb(0, 0, 0));
                painter.drawText(QRectF(7 + (w + 5) * j, 7 + (h + 5) * i, w, h), Qt::AlignCenter,
                                 QString::number(board[i][j]));
                painter.setPen(Qt::NoPen);
            }
            else
            {
                brush.setColor(QColor::fromRgb(141,166,234));
                painter.setBrush(brush);
                painter.drawRect(QRectF(7 + (w + 5) * j, 7 + (h + 5) * i, w, h));
            }
        }
}

void GameWidget::restart()
{
    // 初始化相关变量 同构造函数
    score = 0;
    digitCount = 2;
    memset(board, 0, sizeof(board));
    board[rand() % 4][rand() % 4] = 2;
    while(true) {
        int x = rand() % 4;
        int y = rand() % 4;
        if (board[x][y] != 0) {
            continue;
        }
        else {
            board[x][y] = 2;
            break;
        }
    }
    emit ScoreInc(score);
    update();
}

bool GameWidget::checkGameOver()
{
    // 循环检测是否含有相邻的相同数码
    for (int i = 0; i < 4; i++)
        for (int j = 0; j < 4; j++)
        {
            if (j != 3 && board[i][j] == board[i][j + 1])
                return false;
            if (i != 3 && board[i][j] == board[i + 1][j])
                return false;
        }
    return true;
}

int GameWidget::getBitCount(int n)
{
    int c = 0;
    while (n >>= 1)
        c++;
    return c - 1;
}

 总结

1、编写2048主要考虑几个点;,一个是刷新,需要随机更新2或4,一个是堆叠和合并,因为堆叠过程中由于可能会出现一行4个这些情况,所以合并后需要再次堆叠。

2、游戏中有些小bug,一个是前面提到的一行出现4个2这种情况时堆叠不完美,只会合并前两个;一个是当所有格子出现在一边时,连续向这边移动式,会出现失败提示框

3、若还有其他问题,期待大家帮忙修改雅正(邮箱:1953297167@qq.com)

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### 回答1: C Qt项目案例小游戏是一个基于C和Qt技术的简单游戏,这个游戏是由一些小游戏组合而成,包括贪吃蛇、飞机大战、弹球等。玩家可以在游戏中选择不同的游戏模式,挑战不同的难度等级。 这个小游戏使用了C和Qt技术开发,其中C语言是主要的程序语言,Qt是一个跨平台的图形用户界面框架,可以让程序在不同的操作系统上运行。 这个项目案例的开发可以帮助C和Qt初学者理解和掌握这两种技术,同时提供了一些实际的应用场景。这个小游戏的源代码也可以供初学者学习和参考。 最终,这个小游戏还可以作为一个有趣的产品,让玩家放松身心,挑战自我。总之,这个C Qt项目案例小游戏是一个好的学习工具,也是一个有趣的游戏产品,希望它能够被更多的人所关注和喜欢。 ### 回答2: c qt项目案例小游戏是一款基于c++和qt开发的经典小游戏。在游戏中,玩家需要控制一个小球跳跃,避免碰到障碍物并到达终点。游戏具有简单而优雅的界面,游戏难度逐渐增加,让玩家感到挑战和乐趣。 c qt项目案例小游戏的开发过程非常具有参考价值。首先,开发者需要使用qt的图形界面设计工具创建窗口和控件,并设置控件的属性和事件响应函数。然后,需要使用c++编写游戏逻辑和相关算法,如小球的运动轨迹、障碍物的生成和移动、碰撞检测等。最后,开发者需要将c++代码和qt界面进行连接,并打包发布为可执行文件或安装包。 c qt项目案例小游戏具有较高的可扩展性和移植性。通过添加新的元素和功能,如分数统计、背景音乐等,可以为游戏添加更多乐趣和挑战。同时,该游戏可以在多个平台上运行,如Windows、macOS、Linux等,为用户提供不同的游戏体验。 总的来说,c qt项目案例小游戏是一款典型的c++和qt应用程序开发案例,为开发者提供了一个学习和实践的平台,同时也为玩家提供了一款简单而有趣的小游戏。 ### 回答3: c qt是一种基于C++编程语言的跨平台框架,用于开发图形界面应用程序。小游戏是一种非常受欢迎的娱乐形式。结合c qt的特点,我们可以开发出非常有趣的小游戏。 c qt项目案例中的小游戏可以是各种类型,如休闲益智类、动作射击类、竞技体育类等。其中,休闲益智类小游戏比较适合初学者练习c qt编程技能。比如翻牌游戏、找茬游戏、消灭星星游戏等。 c qt项目案例中的小游戏可以采用图形化界面,使得界面美观、友好。同时,利用c qt框架的强大功能,可以实现良好的游戏效果和交互体验。开发小游戏可以锻炼编程思维能力,提高编程技能水平。 总之,c qt项目案例中的小游戏具有很高的实用价值和趣味性,可以作为初学者进行练习的项目,也能够被用于教育、科技、娱乐等领域。

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