C++——map详解

本次文章,我将记录C++中map的用法

一些定义:
map是STL的一个关联容器,它提供一对一的hash

map是一种键-值对(key-value)集合,map集合中的每一个元素都包含一个键对象和一个值对象

map以模板(泛型)方式实现,可以存储任意类型的数据,包括使用者自定义的数据类型。map主要用于资料一对一映射(one-to-one)的情況,map內部的实现自建一颗红黑树,这颗树具有对数据自动排序的功能。在map内部所有的数据都是有序的

头文件:#include< map >

命名空间:using namespace std;
map的创建和初始化:

    //创建map
    map<int,int> maps1;    

    //创建并初始化 
    map<int,int> maps2{{1,2},{3,4}};

    //map的拷贝
    map<int,int> maps3(maps2);

插入元素:


    //插入元素
    map<int,string> map4;

    //用insert函数插入pair
    map4.insert(pair<int,string>(1,"HelloWorld"));

    //用insert函数插入value_type数据
    map4.insert(map<int,string>::value_type(2,"MakeMap"));

    //以数组的方式插入map
    map4[10]="hello";
    map4[120]="world";

注意:
value_type是pair<const K,V>类型的同义词,K为键类型,V为键所关联的值的类型

map对象中一个给定键只对应一个元素。如果试图插入的元素所对应的键已经在容器中,则insert 将不做任何操作。

map中的常用函数:

    //返回指向map头部的迭代器
    begin()

    //返回指向map末尾的迭代器
    end()

    //删除所有元素
    clear()

    //查看指定元素是否出现,0-未出现,1-出现
    count()

    //检查map是否为空,为空返回true,否则false
    empty()

    //返回map中键值对的个数 
    size()

    //返回map所能容纳键值对的最大个数,不同操作系统返回值不同 
    max_size()

    //插入键值对 
    insert()

    //查找一个元素
    find()

    //删除map中指定位置的键值对
    erase()

    //交换两个键值对类型系统的map中存储的键值对
    swap()

本文完

原文链接

C++——map详解-QT开发中文网C++——map详解https://qt.0voice.com/?id=935

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桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象和实现分离,使它们可以独立地变化。桥接模式的核心思想是将一个大类或一组类分解成抽象和实现两个独立的维度,使它们可以独立地变化和扩展,同时通过桥接来将它们连接起来。 在C++中,桥接模式通常通过虚函数实现。抽象部分通过基类定义接口,而实现部分通过派生类实现具体的功能。通过将抽象部分的指针作为参数传递给实现部分的函数,就可以实现两个部分的连接。 下面是一个简单的桥接模式的C++示例: ```c++ class Implementor { public: virtual void operation() = 0; virtual ~Implementor() {} }; class ConcreteImplementorA : public Implementor { public: void operation() override { // 具体的实现A } }; class ConcreteImplementorB : public Implementor { public: void operation() override { // 具体的实现B } }; class Abstraction { public: Abstraction(Implementor* implementor) : m_implementor(implementor) {} virtual void operation() = 0; virtual ~Abstraction() {} protected: Implementor* m_implementor; }; class RefinedAbstraction : public Abstraction { public: RefinedAbstraction(Implementor* implementor) : Abstraction(implementor) {} void operation() override { m_implementor->operation(); // 其他操作 } }; int main() { Implementor* implementorA = new ConcreteImplementorA(); Implementor* implementorB = new ConcreteImplementorB(); Abstraction* abstractionA = new RefinedAbstraction(implementorA); Abstraction* abstractionB = new RefinedAbstraction(implementorB); abstractionA->operation(); abstractionB->operation(); delete abstractionA; delete abstractionB; delete implementorA; delete implementorB; return 0; } ``` 在上面的示例中,Implementor是实现部分的抽象基类,ConcreteImplementorA和ConcreteImplementorB是具体的实现类。Abstraction是抽象部分的基类,RefinedAbstraction是抽象部分的具体实现类。在main函数中,我们创建了不同的Implementor和Abstraction对象,并通过它们来完成不同的操作。

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