一、图形视图框架的结构
在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们。但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动、检测它们的碰撞和叠加;或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置、进行缩放和旋转等操作。实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难。解决这些问题,可以使用Qt提供的图形视图框架。
图形视图(Graphics View)框架结构的主要特点如下:
- 图形视图(Graphics View)可以对大量定制的2D图形项进行管理和相互作用。视图部件可以让所有图形项可视化,它还提供了缩放和旋转功能。
- 框架中包含了一个事件传播构架,提供了和场景中的图形项进行精确的双精度交互的能力,图形项可以处理键盘事件,鼠标的按下、移动、释放和双击事件,还可以跟踪鼠标的移动。
- 图形视图框架使用一个BSP(Binary Space Partitioning)树来快速发现图形项,也正是因为如此,它可以实时显示一个巨大的场景,甚至包含上百万个图形项。
- 图形视图框架结构中,系统可以利用Qt绘图系统的反锯齿、OpenGL工具来改善绘图性能。
图形视图结构主要包含三部分:
- 场景(Scene) :QGraphicsScene类
- 视图(View) :QGraphicsView类
- 图形项(Item):QGraphicsItem类
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1.1 场景(Scene)
场景是图形项QGraphicsItem对象的容器,其主要完成的工作包括: |
下面是一些QGraphicsScene的常用函数:
- 可以调用QGraphicsScene: :addItem()函数将图形项添加到场景中,然后调用任意一个图形项发现函数来检索添加的图形项。
- QGraphicsScene::items()函数和其他几个重载函数可以返回符合条件的所有图形项。这些图形项不是与指定的点、矩形、多边形或者矢量路径相交,就是包含在它们之中。
- QGraphicsScene::itemAt()函数返回指定点的最上面的图形项。所有的图形项发现函数返回的图形项都是使用递减顺序(例如第一个返回的图形项在最上面,最后返回的图形项在最下面)。
- 如果要从场景中删除一个图形项,可以使用QGraphicsScene::Removeltem()函数。
- 可以通过向QGraphicsScene::setSelectionArea()函数中传递一个任意的形状来选择场景中指定的图形项。
- 如果要获取当前选取的所有图形项的列表,可以使用QGraphicsScene:: selectedltems()函数。
- 另外可以调用QGraphicsScene:: setFocusItem()或者 QGraphicsScene:: setFocus( )函数来为一个图形项设置焦点,调用QGraphicsScene:: focusItem()函数来获取当前获得