一、简介
图形视图框架中的事件都是首先由视图进行接收,然后传递给场景,再由场景传递给相应的图形项。而对于键盘事件,它会传递给获得焦点的图形项,可以使用QGraphicsScene类的setFocusItem()函数或者图形项自身调用setFocus()函数来设置焦点图形项。默认的,如果场景没有获得焦点,那么所有的键盘事件都会被丢弃。场景中的图形项获得了焦点,场景也会自动获得焦点。
对于鼠标悬停效果,QGraphicsScene会调度悬停事件。如果一个图形项可以接收悬停事件,那么当鼠标进入它的区域之中时,它就会收到一个GraphicsSceneHoverEnter事件。如果鼠标继续在图形项的区域之中进行移动,那么QGraphicsScene就会向该图形项发送GraphicsSceneHoverMove事件。当鼠标离开图形项的区域时,它将会收到一个GraphicsSceneHoverLeave事件。图形项默认是无法接收悬停事件的,可 以使用QGraphicsItem类的setAcceptHoverEvents()函数使图形项可以接收悬停事件。
所有的鼠标事件都会传递到当前鼠标抓取的图形项,一个图形项如果可以接收鼠标事件(默认可以)而且鼠标在它的上面被按下,那么它就会成为场景的鼠标抓取的图形项。
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二、实例
下面来看一个例子。新建空的Qt项目,名称为myView。完成后先向本项目中添加一个Myltem自定 义图形项,然后在myitem.h文件中声明boundingRect()和paint()两个纯虚函数,再声明并定义一个公共的用于设置图形项填充色的函数和变量,最后添加一些事件处理函数的声明,完成后myitem.h文件内容如下:
#ifndef MYITEM_H
#define MYITEM_H
#include <QGraphicsItem>
class MyItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyItem();
//返回要绘制图形项的矩形区域
QRectF boundingRect() const;
//用来执行实际的绘图操作
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option,
QWidget *widget);
//用来设置图形项填充色
voi