JavaSE——多线程

相关概念

并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)

进程和线程:进程是程序运行和资源分配的基本单位,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程。进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存资源,减少切换次数,从而效率更高。线程是进程的一个实体,是cpu调度和分派的基本单位,是比程序更小的能独立运行的基本单位。同一进程中的多个线程之间可以并发执行。

一、创建线程的两种方式

1.1 Thread类

Java使用 java.lang.Thread 类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。

Java中通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤如下:

  1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把
    run()方法称为线程执行体。
  2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
  3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程

自定义线程类

//1.创建一个Thread类的子类
public class MyThread extends Thread{
    //在Thread类的族类中重写Thread类中的run方法,设置线程任务(开启线程要做什么)
    @Override
    public void run(){
        for(int i=0; i<20; i++){
            System.out.println("run:"+i);
        }
    }
}

测试类

public class Demo01Thread {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread类的子类对象实例
        MyThread mt = new MyThread();
        //4.调用Thread类中的方法start(),开启新的线程,执行run方法
        mt.start();
        for(int i=0; i<20; i++){
            System.out.println("main线程:"+i);
        }
    }
}

1.2 Runnable接口

采用java.lang.Runnable也是非常常见的一种,我们只需要重写run方法即可。
步骤如下:

  1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
  2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正 的线程对象。
  3. 调用线程对象的start()方法来启动线程。

步骤一:

public class MyRunnable implements Runnable{ 
	@Override 
	public void run() { 
		for (int i = 0; i < 20; i++) { 	
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i); 
		} 
	} 
}

步骤二三:

public class Demo { 
	public static void main(String[] args) { 
		//创建自定义类对象 线程任务对象 
		MyRunnable mr = new MyRunnable(); 
		//创建线程对象 
		Thread t = new Thread(mr, "小强"); 
		t.start(); for (int i = 0; i < 20; i++) { 
		System.out.println("旺财 " + i); 
		} 
	} 
}

1.3 Thread和Runnable的区别

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。

总结: 实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

  1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
  2. 可以避免java中的单继承的局限性。
  3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
  4. 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

二、线程的五种状态

线程状态发生条件
New(新建)线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法
Runnable(可运行)一个新创建的线程并不自动开始运行,要执行线程,必须调用线程的start()方法。当线程对象调用start()方法即启动了线程,start()方法创建线程运行的系统资源,并调度线程运行run()方法。当start()方法返回后,线程就处于就绪状态。处于就绪状态的线程并不一定立即运行run()方法,线程还必须同其他线程竞争CPU时间,只有获得CPU时间才可以运行线程。因为在单CPU的计算机系统中,不可能同时运行多个线程,一个时刻仅有一个线程处于运行状态。因此此时可能有多个线程处于就绪状态。对多个处于就绪状态的线程是由Java运行时系统的线程调度程序来调度的。
Running(运行状态)当线程获得CPU时间后,它才进入运行状态,真正开始执行run()方法。
Blocked(锁阻塞)①线程通过调用sleep方法进入睡眠状态;②线程调用一个在I/O上被阻塞的操作,即该操作在输入输出操作完成之前不会返回到它的调用者;③线程试图得到一个锁,而该锁正被其他线程持有;④线程在等待某个触发条件;所谓阻塞状态是正在运行的线程没有运行结束,暂时让出CPU,这时其他处于就绪状态的线程就可以获得CPU时间,进入运行状态。
dead(死亡状态)①run方法正常退出而自然死亡;②一个未捕获的异常终止了run方法而使线程猝死;为了确定线程在当前是否存活着(就是要么是可运行的,要么是被阻塞了),需要使用isAlive方法,如果是可运行或被阻塞,这个方法返回true;如果线程仍旧是new状态且不是可运行的,或者线程死亡了,则返回false。

三、线程安全

3.1 线程安全

什么是线程安全?
  当多个线程访问某个类时,不管运行时环境采用何种调度方式或者这些线程将如何交替执行,并且在调用代码中不需要任何额外的同步或者协同,这个类都能表现出正确的行为,那么就称这个类是线程安全的。


线程安全在三个方面的体现:
  原子性:提供互斥访问,同一时刻只能有一个线程对数据进行操作,(atomic,synchronized);
  可见性:一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程看到,(synchronized,volatile);
  有序性:一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重排序,该观察结果一般杂乱无序,(happens-before原则)。

3.2 线程安全实例

下面以一个实例来描述线程安全问题:
  假设来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖票,总票数100张,窗口使用线程对象来模拟,票使用Runnable接口来模拟;

模拟票:

public class Ticket implements Runnable {
    private int ticket = 100;
    /** 执行卖票操作 */
    @Override 
    public void run() {
        //每个窗口卖票的操作
        // 窗口 永远开启
        while (true) {
            if (ticket > 0) {
                //有票 可以卖,出票操作,使用sleep模拟一下出票时间
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto‐generated catch block
                    e.printStackTrace();
                    //
                   }
                //获取当前线程对象的名字
                String name = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println(name + "正在卖:" + ticket--);
            }
        }
    }
}

测试类

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程任务对象
        Ticket ticket = new Ticket();
        //创建三个窗口对象
        Thread t1 = new Thread(ticket, "窗口1");
        Thread t2 = new Thread(ticket,"窗口2");
        Thread t3 = new Thread(ticket,"窗口3");

        //调用start方法,模拟同时卖票
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

来看运行结果:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

程序出现两个问题:
  1.相同的票号被卖了几次。
  2.不存在的票,比如0或者-1票,是不存在的。

上面这种问题,几个窗口(线程)票数不同步,被称为线程不安全,那下面来说说线程同步。

四、线程同步

根据上面的案例:
  窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码 去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU 资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。

下面介绍三种方式完成同步操作。

4.1 同步代码块

同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。 格式:

synchronized(同步锁){
	需要同步操作的代码
}

底层实现原理:synchronized可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性。Java中每一个对象都可以作为锁,这是synchronized实现同步的基础。锁对象的作用是把同步代码块锁住,只让一个线程在同步代码块中执行。
测试类与上面一样,修改模拟买票部分代码演示:

public class RunnableImpl implements Runnable{
    //定义一个多线程功共享票源
    private int ticket = 100;

    //创建一个锁对象
    Object obj = new Object();

    //设置线程任务
    @Override
    public void run(){
        //使用死循环,让卖票操作重复执行
        while(true){
            //同步代码块
            synchronized (obj){
                //先判断票是否存在
                if(ticket>0){
                    //提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //票存在,卖票
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                    ticket--;
                }
            }
        }
    }
}

4.2 同步方法

同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。格式:

public synchronized void method(){
	可能会产生线程安全问题的代码
}

还是以卖票案例为基础,测试方法部分不变,代码演示:

public class Ticket implements Runnable {
    private int ticket = 100;

    /**
     * 执行卖票操作
     */
    @Override
    public void run() {
        //每个窗口卖票的操作 //窗口 永远开启
        while (true) {
            sellTicket();
        }
    }

    /**
     * 锁对象是谁调用这个方法就是谁
     * 隐含锁对象就是 this
     */
    public synchronized void sellTicket() {
        if (ticket > 0) {
            //有票可以卖, 出票操作, 使用sleep模拟一下出票时间
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto‐generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            //获取当前线程对象的名字
            String name = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println(name+"正在卖"+ticket--);
        }
    }
}

4.3 Lock锁

java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作, 同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:

  • public void lock() :加同步锁。
  • public void unlock() :释放同步锁。

使用步骤:

    1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
    2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
    3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁

还是以卖票案例为基础,加上Lock锁,代码演示:

	public class RunnableImpl implements Runnable{
    //定义一个多线程功共享票源
    private int ticket = 100;

    //1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象
    Lock l = new ReentrantLock();

    //设置线程任务
    @Override
    public void run(){
        //使用死循环,让卖票操作重复执行
        while(true){
            //2.在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁
            l.lock();

            //先判断票是否存在
            if(ticket>0){
                //提高安全问题出现的概率,让程序睡眠
                try {
                    Thread.sleep(10);
                    //票存在,卖票
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->正在卖第"+ticket+"张票");
                    ticket--;
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }finally {
                    //3.在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁
                    l.unlock();//无论程序是否异常,都会把锁释放
                }

            }
        }
    }
}

4.4 synchronized 和 Lock 有什么区别?

  • 首先synchronized是java内置关键字,在jvm层面,Lock是个java类;

  • synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁;

  • synchronized会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁;

  • 用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;

  • synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可);

  • Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。

总结

有关多线程方面的知识就介绍找么多,大家可以了解一下。

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