自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 Matrix Power Series

【代码】Matrix Power Series。

2023-08-16 10:14:07 70 1

原创 3645: 迷宫城堡

为了训练小希的方向感,Gardon建立了一座大城堡,里面有N个房间(从1~N编号,N<=10000)和M条通道(M<=100000),每个通道都是单向的,就是说若称某通道连通了A房间和B房间,只说明可以通过这个通道由A房间到达B房间,但并不说明通过它可以由B房间到达A房间。Gardon需要请你写个程序确认一下是否任意两个房间都是相互连通的,即:对于任意的i和j,至少存在一条路径可以从房间i到房间j,也存在一条路径可以从房间j到房间i。文件最后以两个0结束。强连通分量Tarjan算法模板题。

2023-08-15 10:08:39 50 1

原创 5103: Electric Fence :皮克定理的运用

这里可以运用皮克定理:一个关于格点图内点与边界点及其面积的表达式。

2023-08-13 10:37:12 41 1

原创 3348: 线段相交Ⅲ

线段相交有两种情形:一种是“规范相交”,另一种是“非规范相交”。即如果一条线段的端点在另一条线段上则不视为相交。如果是规范相交则输出YES,并输出交点坐标(小数点后面保留3位),如果是非规范相交则只需输出YES,如果不相交则输出NO。如果是规范相交则输出YES,并输出交点坐标,如果是非规范相交则只需输出YES,如果不相交则输出NO。每组测试数据有两行第一行输入一条线段的两个端点的坐标,第二行输入另一个线段的两个端点的坐标。规范相交认为a,b两种情况都是不相交的,而非规范相交认为a,b两种情况都是相交的。

2023-08-13 10:27:58 64

原创 1471: Wall

经典的Andrew算法,墙与点之间的距离可转变为一个半径为R的球处理。结果四舍五入就可以了。

2023-08-12 11:45:51 47 1

原创 TZOJ 4954:矩阵游戏

但是 n 和 m 巨大的数据范围(10^1000000)所以要压缩n和m,将 n 和 m 取模,需要用到费马小定理,即 F(n,m) = F ( n%(mod-1) , m%(mod-1) )。记p=b+ab+...+(a^(m-2))b, x=(a^(m-1))c, y=(a^(m-1))d+p, q=y+xy+...+(x^(n-2))y。那么F(n,m)=x·F(n-1,m)+y=(x^(n-1))F(1,m)+q=(x^(n-1))(a^(m-1)+p)+q;while (M)//快速幂。

2023-08-12 11:41:04 46 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除