数据存在那?一个用Entry为元素的数组。
private transient Entry<?,?>[] table;
table,这个是由Entry这个内部类组成的数组,我们来看看这个类的代码。
private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
//(壹)
Entry<K,V> next;
protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
@SuppressWarnings("unchecked")
protected Object clone() {
return new Entry<>(hash, key, value,
(next==null ? null : (Entry<K,V>) next.clone()));
}
// Map.Entry Ops
public K getKey() {
return key;
}
public V getValue() {
return value;
}
public V setValue(V value) {
if (value == null)
throw new NullPointerException();
V oldValue = this.value;
this.value = value;
return oldValue;
}
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
return (key==null ? e.getKey()==null : key.equals(e.getKey())) &&
(value==null ? e.getValue()==null : value.equals(e.getValue()));
}
public int hashCode() {
return hash ^ Objects.hashCode(value);
}
public String toString() {
return key.toString()+"="+value.toString();
}
}
这里代码挺多,但是值得看的没几个,首先就是在(壹)的声明,可以看出,这个带着next节点的,可以组成一个链表。
还有就是equals方法的代码:
return (key==null ? e.getKey()==null : key.equals(e.getKey())) &&
(value==null ? e.getValue()==null : value.equals(e.getValue()));
可以看出,key和value都要进行equals。
如果只是put() 操作,会导致modcount的更改么?
这个需呀看情况哦,如果当前的key已经存在了,值得是有个index的相同,对象可以equals的key,已经在table里了。那么就会执行put操作,(主要还是替换value)。
如果没有,就是hashcode不同,这种,那么要修改modCount。
Hashtable 为什么是线程安全的?
因为每个操作都用synchronized
这个修饰了,这个同步的操作是由JVM完成的,至于说它到底是怎么实现的,我们这里不做深究,这个值得重新在写一篇来专门的探讨探讨,比如put()操作:
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
之所以是线程安全的,因为当多个线程调用,希望去同时修改(比如put,remove这些)这个对象的时候,因为这些方法被synchronized
这个关键词修饰,所以每次只能有一个线程得到修改这个对象的权限,其他的线程只能等待。这样就保证了线程安全。
优点
线程安全,这个就是这个类唯一的优点了
缺点
性能不行,在高并发的环境下,对象只能每次被一个类修改,如果在大量的并发量的前提下,会导致大量的线程进入等待,很消耗资源,线程之间的频繁切换很消耗CPU的资源。我们现在一般都是多核处理器,这种处理方式依然是单核来解决这种高并发的问题,如果可以多个线程同时操作一个对象,而且不会有线程安全问题,这样方案无疑就很nice了。