HashTable 源码解析 jdk1.8

一、结构图

Hashtable采用桶位+链表结构实现,如下图所示:
在这里插入图片描述

二、属性

2.1 table

底层是一个存储Entry的数组

private transient Entry<?,?>[] table;

2.2 Entry

一个单向链表结构

    private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;

        protected Entry(int hash, K key, V value, Entry<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key =  key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        @SuppressWarnings("unchecked")
        protected Object clone() {
            return new Entry<>(hash, key, value,
                                  (next==null ? null : (Entry<K,V>) next.clone()));
        }

        // Map.Entry Ops

        public K getKey() {
            return key;
        }

        public V getValue() {
            return value;
        }

        public V setValue(V value) {
            if (value == null)
                throw new NullPointerException();

            V oldValue = this.value;
            this.value = value;
            return oldValue;
        }

        public boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;

            return (key==null ? e.getKey()==null : key.equals(e.getKey())) &&
               (value==null ? e.getValue()==null : value.equals(e.getValue()));
        }

        public int hashCode() {
            return hash ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public String toString() {
            return key.toString()+"="+value.toString();
        }
    }

2.3 相关参数

//记录了存储的元素数量
private transient int count;

//元素数量超过这个值后,会执行数组扩容
private int threshold;

//负载因子
private float loadFactor;

三、方法

3.1 构造方法

默认构造方法,构造一个大小为11,负载因子为0.75的HashTable

    public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);
    }

3.2 put

注意Key和Value都不能为空

	//hashtable之所以是线程安全的,就是因为在put和get方法上使用了synchronized关键字进行修饰
    public synchronized V put(K key, V value) {
        //限制Value非空
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
		
        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        //因为直接使用key.hashcode(),而没有像hashmap一样判断key是否是null,所以key为null时,调用key.hashcode()会出错,所以key也不能为空
        int hash = key.hashCode();
        //寻址的方式是取余
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }
		
		//如果table[index]所连接的链表上不存在相同的key,则通过addEntry() 方法将新结点加载到链表的开头
        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }

3.2.1 addEntry

private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        modCount++;

        Entry<?,?> tab[] = table;
        //如果加入新结点后,hashtable中元素的个数超过了阈值threshold,则利用rehash()对数组进行扩容
        if (count >= threshold) {
            // Rehash the table if the threshold is exceeded
            rehash();

            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }

        //将新结点放在原结点前,相当于把新结点放在table[index]位置,即整个链表的首部
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        count++;
    }
3.2.1.1 rehash

增加数组容量,并重新调整整个hashtable。

    @SuppressWarnings("unchecked")
    protected void rehash() {
        int oldCapacity = table.length;
        Entry<?,?>[] oldMap = table;

        // overflow-conscious code
        //每次扩容,容量都变为原来的两倍
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
        }
        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];

        modCount++;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        table = newMap;

        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                Entry<K,V> e = old;
                old = old.next;

                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                newMap[index] = e;
            }
        }
    }

3.3 get

如果存在键值对,那么返回key对应的值,否则返回null,返回的比较结果是通过equals返回的。

    @SuppressWarnings("unchecked")
    //hashtable线程安全的愿意,synchronized关键字
    public synchronized V get(Object key) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        //利用哈希值进行寻址
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        //遍历table[index]链表,找到key值相同的结点的value并返回,注意这里同样使用了key的equals方法,所以key被应用于hashtable时,不仅要重写hashcode()方法,还要重写equals方法
        for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                return (V)e.value;
            }
        }
        return null;
    }

四、Hashtable和HashMap的区别总结

  1. hashmap中key和value均可以为null,但是hashtable中key和value均不能为null。
  2. hashmap采用的是数组(桶位)+链表+红黑树结构实现,而hashtable中采用的是数组(桶位)+链表实现。
  3. hashmap中出现hash冲突时,如果链表节点数小于8时是将新元素加入到链表的末尾,而hashtable中出现hash冲突时采用的是将新元素加入到链表的开头。
  4. hashmap中数组容量的大小要求是2的n次方,如果初始化时不符合要求会进行调整,而hashtable中数组容量的大小可以为任意正整数。
  5. hashmap中的寻址方法采用的是位运算按位与,而hashtable中寻址方式采用的是求余数。
  6. hashmap不是线程安全的,而hashtable是线程安全的,hashtable中的get和put方法均采用了synchronized关键字进行了方法同步。
  7. hashmap中默认容量的大小是16,而hashtable中默认数组容量是11。
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