人类一败涂地steam创意工坊地图制作教程交流

下载、安装、创建项目、导入游戏包、熟悉Unity


1-1、下载安装Unity2017.4.13f1

下载地址:Unity2017.4.13f1 ←点击下载,人类一败涂地创意工坊必须使用2017.4.13F1版本
如果不使用2017.4.13F1版本,会出现未知BUG和不能正常使用人类一败涂地游戏资源包的问题


1-2、安装详细步骤:

按Next下一步
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


1-3、安装完成后打开Unity

安装完后打开Unity,然后登录unity,可以使用微信,或者其他登录方式!
其他的随意填写,略过!

1-3-1、Unity新建项目New

在这里插入图片描述

1-3-2、填写项目名字 和选择项目存放地址记住项目存放地址,不要放在C盘!

在这里插入图片描述
点击Create project,就能创建项目好了。


如果官方客户端文件夹没有了游戏包,可以下载我之前保存的项目包

百度网盘:
链接: https://pan.baidu.com/s/12sIj3nv68uOFd9QyaG6jsg 提取码: vzzj

1-4、导入Human游戏包的文件,两种方法!推荐方法一

1-4-1、方法一(推荐) 方法二比较麻烦就不说了

1-4-1、怎么找到游戏包?先打开Steam,右键Human,属性,本地文件,浏览本地文件

在这里插入图片描述

1-4-2、进入WorkshopPackage文件夹,在Unity打开的情况下,双击打开Human,或者直接拖到Unity里面

注意不要关闭文件夹!!!

在这里插入图片描述

1-4-3 点击Import导入,然后等到导入完成

在这里插入图片描述
导入时间可能有点长,慢慢等待导入完成


1-5、导入完成后、先打开项目存放的地方,然后关闭Unity,开始替换文件

如果不替换文件,测试的时候人物会出现抽搐的问题,不能正常使用

1-5-1、找到你存放项目的地方,AssetsShow in Explorer,这里就是你项目存放的地方

在这里插入图片描述

1-5-2、回到 WorkshopPackage,复制里面的ProjectSettings文件夹

在这里插入图片描述

1-5-3、粘帖到项目,把ProjectSettings文件夹替换掉

在这里插入图片描述


1-6、替换好文件,再次打开Unity,你会发现里面有很多模型缩略图没有加载出来

在这里插入图片描述

1-6-1 Assets,选择Reimport All,Reimport全部重新导入

这个好像是一个BUG,全部重新导入就好了,还是一样要慢慢等待导入完成
全部重新导入完成后,最好备份一个你的项目,如果你想换项目,就可以直接使用,不需要新建和导入了
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

配置Unity基本到这里


注意事项: 如果测试的时候,看不到人物,不要慌,打开游戏,把定制的人物皮肤换回小白人,记得先保存自己的皮肤哦!!!


2、简单了解Unity

工欲善其事必先利其器,不了解Unity的基本操作,你根本无法制作游戏地图,有点小问题,你跑去问别人???

2-1、Unity的5个区域,等你熟悉Unity了,可以自己划分区域

在这里插入图片描述

2-1-2、双开Unity,左边2017,右边2018

2017都是英文,对于一些朋友很难学习,所以我们多安装一个2018,用来熟悉Unity
双开2018,可以缓解你对Unity的不熟悉
我们实际操作还是在2017这边,2018只是参考
这些都是常用的功能栏,想要深入了解,最好的方法就是双开,看看Unity2018中文界面,软件具体情况
为什么不直接用2018?因为Human只支持Unity 2017.4.13f1 ,其他2017版也不行,有可能出现未知错误,2018以上版本暂时无法使用

在这里插入图片描述
Personal个人版里面包含Unity很多版本,基本上都是免费个人使用的,2018版本就是在里面安装的
UnityHubSetup:Unity各个版本安装平台 ←点击下载
在这里插入图片描述
选择2018.3.14f1,拖到下面,勾选简体中文,DONE,等待安装完成
在这里插入图片描述

2018安装好后,新建项目,这里跟上面的2017一样

在这里插入图片描述

进到2018Unity项目,你还需要转换成中文界面

Preferences,Languages,编辑器语言选择Chinese
在这里插入图片描述

以上就是Unity2018的中文界面,我们可以在2018界面随意点击、翻动、修改、创建,但是不要在2017这样弄,你不要忘了2017导入包要多长时间,或者你可以弄个备份的2017试用,2017备份最好压缩成一个包

3、给自己一点时间,熟悉Unity,不要急于求成,马上动手制作地图,学习Unity制作人类一败涂地的地图,需要的是耐心,没耐心我还是劝告你不要学了,这是在浪费你的时间

4、开始制作教程,B站有视频

地址:https://www.bilibili.com/video/av75067159/

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好的,这是一个比较简单的成语接龙游戏的代码,可以供你参考: ``` import random # 定义一个函数,用于判断两个成语是否可以接龙 def check(last, current): if last[-1] == current[0]: return True else: return False # 定义一个列表,存储所有成语 idioms = ['卧薪尝胆', '画龙点睛', '半途而废', '心旷神怡', '不可思议', '一触即发', '人山人海', '自由自在', '一败涂地', '步步高升', '井底之蛙', '两小无猜', '九牛一毛', '力不从心', '心灵手巧'] # 随机选取一个成语作为起始成语 last_idiom = random.choice(idioms) print('起始成语:', last_idiom) # 进入游戏循环 while True: # 玩家输入一个成语 player_input = input('请输入一个成语:') # 判断玩家输入的成语是否符合要求 if not player_input in idioms: print('你输入的不是成语,请重新输入!') continue # 判断玩家输入的成语是否可以接龙 if not check(last_idiom, player_input): print('你输入的成语与上一个成语无法接龙,请重新输入!') continue # 随机选取一个成语作为回答 for i in range(100): computer_input = random.choice(idioms) if check(player_input, computer_input): break # 输出电脑的回答 print('电脑回答:', computer_input) # 更新上一个成语 last_idiom = computer_input ``` 这段代码中,我们定义了一个 `check` 函数用于判断两个成语是否可以接龙。然后,我们定义了一个列表 `idioms` 存储所有成语,随机选取一个成语作为起始成语。接着,我们进入游戏循环,玩家输入一个成语,判断是否符合要求,判断是否可以接龙,然后随机选取一个成语作为回答,输出电脑的回答,更新上一个成语,然后再次进入循环。当有一方无法接龙时,游戏结束。

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