网络程序设计---名词解释整理

静态网页

所谓静态网页就是网页中没有程序代码,只用HTML标记,这种网页的扩展名一般是.htm或者.html.一经制成,内容不会变化,管何时何人访问,显示的

都是同样的内容,如果要修改内容,就必须修改源文件,然后重新上传到服务器上。

动态网页

所谓动态网页,就是说该网页文件不仅含有 HTML 标记,而且含有程序代码,这种网页的扩展名一般根据不同的程序设计语言而不同,如 ASP 文件的扩展名为.asp。动态网页能够根据不同的时间、不同的来访者而显示不同的内容。

服务器端和客户端

客户端——一般来说,凡是提供服务的一方称为服器端,而接受服务的一方称为客户端

URL

统一资源定位符(URL:Uniform Resource Locator) 。在 Internet 中的每一个网页文件或其他类型的文件都有自己的 URL,它的一般形式是:协议://服务器地址(域名或 IP 地址):端口号/路径(含文件名) 。

单目运算符

指该运算符只对一个操作数起作用。

双目运算符

指运算符对它左右两侧的操作数都起作用。

操作数

参与运算的数。

函数

是由若干语句组成的程序模块,它可以实现一个特定的功能,并返回一个函数值。

子程序

是只执行程序而不返回值的程序模块。

过程

就是自己定义的函数,过程有两种:一种是 Sub 子程序,一种是 Function 函数。两者的

区别在于:Sub 子程序只执行程序而不返回值,而 Function 函数执行程序后会返回值。

会话

是指用户访问网站的过程。

状态

就是指会话过程中的一些变量、设置等信息。

HTML

hyper text markup language,超文本标记语言。

ASP

active server pages,活动服务器网页。

URL

uniform resorce locator,统一资源定位符。

3W

World Wide Web,万维网。

CSS

cascading style sheets,层叠式样式表。

<hr>

水平线标记。

Now 函数功能

根据计算机系统设定的日期和时间返回当前的日期和时间值

Trim 函数功能

去掉字符串前后的空格。

Len 功能

返回字符串内字符的数目,或是存储一变量所需的字节数。

msgbox()

基本输出信息框。

CStr 函数

将数据转换成一个字符串。

事件

是对网页中各种控件状态改变的一种描述。

对象

浏览器中或脚本编写中用于综合描述一组功能和事件的组合体。

<%Session.abandon%>

意思为——清除所有的 session。

组件

是将执行某项或一组任务的代码集成为一个独立的可调用的模块。

SQL

structured query language,结构化查询语言。

ADO

ActiveX Data Objects.ActiveX 数据对象。

ODBC

open database connectivity,开放式数据库连接

InputBox 函数

InputBox 函数——在键盘上输入数据。

IsNumeric 函数

测试自变量是否是一个数值。

 Request

从客户端获取信息

 Cookies

在客户端保持信息

. 数据源

就是数据源开放数据库连接(ODBC ),利用它就可以访问来自多种数据库管理系统的数据。

 Application对象

记录所有用户信息

.response

向客户端输出信息

server对象

实现调用其他组件和程序

session对象

记载单个用户信息

 

 

 

 

一共包括10个以上的聊天程序版本!绝对物有所值! 为感谢大家长期的支持,我将下载所需的资源分下调为2。网络聊天程序设计(可选)  实验要求 1、分析典型网络聊天应用软件(如QQ、MSN等)的实现原理,模拟设计一套网络聊天应用程序,必须实现以下功能: ①按照C/S结构分别设计服务端程序和客户端程序; ②服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户帐户和用户群,并维护用户信息、维持客户端之间的端对端通信和群聊通信、适时维护用户在线信息,并能够发送广播消息。 2、增加尽可能多的功能,用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。 3、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。  实验提示 1、客户端之间的通信是通过服务器进行转发的,对于两个客户端,服务器需要创建两个套接字分别维持与客户端之间的连接。当客户端需要向另一个客户发送消息时,它首先将消息发送到服务器,由服务器根据目标用户帐户转发到目标主机。 2、群聊是采用多播技术实现的,也可以采用单播技术实现,但是服务器开销会增加。具体说来,若采用组播技术,当服务端收到来自一个客户端的消息后,向预先分配的该组组播地址转发该消息。若采用单播技术,服务端需要向该组内的所有客户端一一转发该消息。 3、广播消息通过广播方式发送由服务端创建的消息。 4、服务端根据客户的连接和断开情况,实时向其它客户端发送用户在线信息。 实验题目二:自选网络通信程序设计(可选)  实验要求 可以自选与网络通信相关的设计题目,要求如下: 1、在确定实验题目、设计内容以及设计功能指标要求后,向实验指导教师提交书面申请,由实验指导教师根据所选实验题目的难度和工作量确定立题后方能开始实验。 2、选择的实验题目必须具有一定综合性,并能够利用网络通信原理加以解决,同时需要具备一定的工作量。 3、设计的结果要求用户界面友好,操作简便,代码设计遵从程序设计规范,易读性强,对关键过程和代码进行标注说明。 4、程序设计过程遵从软件工程规范,有需求分析、系统设计和详细设计过程,有相应的规范化说明文档。 5、严禁抄袭别人成果,但可以部分借鉴。
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