异常与智能指针

一、异常
1、C语言传统处理错误的方式:终止程序,退出函数,返回错误码。

而C++更喜欢用异常处理,当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接调用者处理这个错误。

2、关键字:
throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。
catch: 用于捕获异常,可以有多个catch进行捕获。
try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常(它后面通常跟着一个或多个 catch 块)。
 
#include<iostream>
#include<string>
#include<windows.h>
using namespace std;

double Division(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常,且直接跳到catch的位置,避免了层层向上返回
	if (b == 0)
	{
		throw "Division by zero condition!";
	}
    // 抛出的异常对象是一个临时拷贝对象
//	if (b == 0)
//	{
//		string s("Division by zero condition!");
//		throw s;
//	}
	else
	{
		return ((double)a / (double)b);
	}
}

void Func()
{
	try {
		int len, time;
		cin >> len >> time;
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
	catch (const char* errmsg) {
		cout << errmsg << endl;
	}

	cout << "yyyyyyyyy" << endl;
}

int main()
{
	try {
		Func();
	}
	catch (int errmsg) {
		cout << errmsg << endl;
	}
	catch (const char* errmsg) {
		cout << errmsg << endl;
	}
	//这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。
//  catch (const string& errmsg) {
//		cout << errmsg << endl;
//	}
	cout << "xxxxxxxxxx" << endl;

//	catch (...) { // 任意类型
//  //防止因抛不规范异常的程序终止
//	cout << "未知异常" << endl;
//	}
	return 0;
}

3、异常的抛出和匹配规则

1.)异常是通过 抛出对象而引发的,该 对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码(一一对应)。
2.)被 选中的处理代码是调用链中 与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。
3.)抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,
所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。(这里的处理类似
于函数的传值返回)
4.)throw(...)可以抛出任意类型的异常,catch(...)可以捕获任意类型的异常。
5.)实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配, 可以抛出的派生类对象,
使用基类捕获
 
4.在函数调用链中异常栈展开匹配原则
1.)首先 检查 throw 本身是否在 try 块内部,如果是再查找匹配的 catch 语句。如果有匹配的,则
调到catch的地方进行处理,然后沿着catch子句后面继续执行。
2.)没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈(栈展开)中进行查找匹配的catch。
3.) 如果到达 main 函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序。(所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止。)
 
5、异常规范
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11 中新增的noexcept,表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread(thread&& x) noexcept;

6、异常安全:
1.)构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化
2.)析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内
存泄漏、句柄未关闭等)
3.)C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题,关于RAII
我们智能指针这节进行讲解。

7、异常的优缺点:

C++异常的优点:
1. 清晰准确的展示出错误的各种信息。
2. 返回错误码的弊端:在函数调用链中,深层的函数返回了错误,需要层层返回错误,最外层才能拿到错误。
3. 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们
也需要使用异常。
4. 部分函数使用异常更好处理(比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T & operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。)

C++异常的缺点:
1. 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会
导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
2. 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常
安全问题。
4. C++标准库的异常体系定义得不好,导致大家各自定义各自的异常体系,非常的混乱。
5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常
规范有两点:a.抛出异常类型都继承自一个基类。b.函数是否抛异常、抛什么异常,都使用 func() throw(); 的方式规范化.

二、智能指针

1、智能指针的使用及原理:利用对象的生命周期控制释放资源。

好处:
不需要显式地释放资源。
对象所需的资源在其生命期内始终保持有效

2、智能指针的模拟实现:

1、)auto_ptr

弊端:管理权转移导致被拷贝对象悬空。

#pragma once

#include<iostream>

using namespace std;

namespace star
{
	template<class T>
 	class auto_ptr
	{
	public:
		auto_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
		{}

		//拷贝构造,但是会将被拷贝对象置空,再次访问被拷贝对象程序会崩溃(管理权转移)
		auto_ptr(auto_ptr<T>& ap)
			:_ptr(ap._ptr)
		{
			ap._ptr = nullptr;
		}

		auto_ptr operator=(auto_ptr<T>& ap)
		{
			//自己给自己赋值
			if (_ptr == ap._ptr)
				return *this;

			_ptr = ap._ptr;
			ap._ptr = nullptr;
		}

		~auto_ptr()
		{
			cout << "delete:" << _ptr << endl;
			delete _ptr;
		}

		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}

	private:
		T* _ptr;
	};
};

2、)unique_ptr

原理:简单粗暴 -- 防拷贝

namespace star
{
	template<class T>
	class unique_ptr
	{
	public:
		unique_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
		{}

		~unique_ptr()
		{
			cout << "delete:" << _ptr << endl;
			delete _ptr;
		}

		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}

		unique_ptr(unique_ptr<T>& up) = delete;
		unique_ptr operator=(unique_ptr<T>& up) = delete;

	private:
		T* _ptr;
	};
};

3、)shared_ptr

原理:是通过引用计数的方式来实现多个shared_ptr对象之间共享资源。

namespace star
{
    template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		shared_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
			, _pcount(new int(1))
		{}

		shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
			, _pcount(sp._pcount)
		{
			++(*_pcount);
		}

		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
			//自己给自己赋值
			if (_ptr == sp._ptr)
				return *this;

			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				delete _ptr;
				delete _pcount;
			}

			_ptr = sp._ptr;
			_pcount = sp._pcount;
			++(*_pcount);

			return *this;
		}

		~shared_ptr()
		{
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				cout << "delete:" << _ptr << endl;
				delete _ptr;
				delete _pcount;
			}
		}

		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}

		int use_count()const
		{
			return *_pcount;
		}

		T* get()const
		{
			return _ptr;
		}

	private:
		T* _ptr;
		int* _pcount;
	};
};

但是shared_ptr会发生循环引用的问题。

struct Node
{
	A _val;

	star::shared_ptr<Node> _next;
	star::shared_ptr<Node> _prev;
};

int main()
{
	// 循环引用
	star::shared_ptr<Node> sp1(new Node);
	star::shared_ptr<Node> sp2(new Node);

	sp1->_next = sp2;
	sp2->_prev = sp1;

	return 0;
}

4、)weak_ptr:解决循环引用问题。

注:
weak_ptr不是RAII智能指针,专门用来解决shared_ptr循环引用问题。
weak_ptr不增加引用计数,可以访问资源,不参与资源释放的管理。

namespace star
{
    template<class T>
	class weak_ptr
	{
	public:
		weak_ptr()
			:_ptr(nullptr)
		{}

		weak_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp.get())
		{}

		weak_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
			_ptr = sp.get();
			return *this;
		}

		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}

	private:
		T* _ptr;
	};
};

5、)定制删除器:用智能指针管理非new出来的对象

用法:

template<class T>
struct DeleteArray
{
	void operator()(T* ptr)
	{
		delete[] ptr;
	}
};

// 定制删除器
int main()
{
	std::shared_ptr<A> sp1(new A[10], DeleteArray<A>());
	std::shared_ptr<A> sp2((A*)malloc(sizeof(A)), [](A* ptr) {free(ptr); });
	std::shared_ptr<FILE> sp3(fopen("Test.cpp", "r"), [](FILE* ptr) {
		cout << "fclose:" << ptr << endl;
		fclose(ptr);
		});

	std::shared_ptr<A> sp1(new A);

	return 0;
}

模拟实现:

namespace star
{
    template<class T>
	class shared_ptr
	{
	public:
		shared_ptr(T* ptr = nullptr)
			:_ptr(ptr)
			, _pcount(new int(1))
		{}

		template<class D>
		shared_ptr(T* ptr, D del)
			: _ptr(ptr)
			, _pcount(new int(1))
			, _del(del)
		{}

		shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
			:_ptr(sp._ptr)
			, _pcount(sp._pcount)
		{
			++(*_pcount);
		}

		shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
		{
			//自己给自己赋值
			if (_ptr == sp._ptr)
				return *this;

			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				delete _ptr;
				delete _pcount;
			}

			_ptr = sp._ptr;
			_pcount = sp._pcount;
			++(*_pcount);

			return *this;
		}

		~shared_ptr()
		{
			if (--(*_pcount) == 0)
			{
				cout << "delete:" << _ptr << endl;
				_del(_ptr);
				delete _pcount;
			}
		}

		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}

		int use_count()const
		{
			return *_pcount;
		}

		T* get()const
		{
			return _ptr;
		}

	private:
		T* _ptr;
		int* _pcount;
		function<void(T*)> _del = [](T* ptr) {delete ptr; };
	};
};

 

 

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