文章目录 1 图形系统组件 2 图形渲染流水线 3 OpenGL组成 传送门 1 图形系统组件 2 图形渲染流水线 三角形设置:计算三角形的组成(点,线) 三角形遍历:判断一个三角覆盖的像素 片元着色器:插值,计算三角形内各像素颜色,包括来自光照的颜色和纹理的颜色 逐片元操作:决定每个片元的可见性(透明度