电子游戏设计与制作
文章平均质量分 93
知识点总结
日天家的猫
这个作者很懒,什么都没留下…
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电子游戏设计与制作 重点回顾
文章目录0 主要内容1 绪论2 游戏编程概述3 二维图像游戏基础4 精灵动画5 场景管理6 AI传送门0 主要内容1)游戏的基本流程与体系结构2)二维游戏的基本编程技术游戏框架游戏背景地图用户交互碰撞检测及物理模拟脚本3)三维场景的组织与绘制场景图几何剖分LOD4)游戏中的人工智能游戏AI发展与分类智能体Agent与基本感官系统A*算法FSM模糊逻辑1 绪论从游戏程序员视角看游戏游戏是一个具有某种 逻辑 和某些 数据点的结合体计算机游戏:计算机游戏原创 2021-01-07 23:50:05 · 371 阅读 · 0 评论 -
电子游戏设计与制作 第六章 游戏中的人工智能
文章目录1 游戏人工智能发展2 游戏AI技术的分类3 智能体agent与基本感官系统4 路径规划5 有限状态机(FSM)6 群体行为的模拟7 模糊逻辑传送门考试内容一、填空题(每空1分,共16分)二、名词解释(每题3分,共18分)三、简答题(每题4分,共16分)四.设计题(10分)1 游戏人工智能发展硬编码Pong格斗类游戏策略类游戏强化学习2 游戏AI技术的分类确定型行为型策略型3 智能体agent与基本感官系统Agent基本感官系统智能体感官系统组成:视觉、触觉智原创 2021-01-03 19:13:54 · 335 阅读 · 0 评论 -
电子游戏设计与制作 第五章 三维游戏中的场景管理技术
文章目录1 三维场景的组织和管理场景图的表达和管理绘制状态的场景管理景物包围体的场景组织优化场景绘制的几何剖分BSP树四叉树八叉树景物包围体和场景剖分技术比较2 游戏场景的几何优化3 三维场景的快速可见性判断与消隐3.1 可见性判断算法分类3.2 遮挡面剔除技术3.3 可见性计算3.4 PVS:潜在可见集传送门考试内容一、填空题(每空1分,共16分)二、名词解释(每题3分,共18分)三、简答题(每题4分,共16分)四.设计题(10分)1 三维场景的组织和管理在实时绘制的前提下,控制每帧画面原创 2021-01-03 19:05:00 · 432 阅读 · 3 评论 -
电子游戏设计与制作 第四章 精灵动画
文章目录1 精灵动画原理实现手段可视化顺序多角色动画贴图问题:角色局部遮挡精灵贴图编辑器精灵动画创建方法2 动画系统结构动画数据动画混合动画控制器动画参数动画状态3 游戏中的物理运动传送门考试内容一、填空题(每空1分,共16分)二、名词解释(每题3分,共18分)三、简答题(每题4分,共16分)四.设计题(10分)1 精灵动画原理Sprite:描述一种将平面图像无缝集成到复杂的三维场景中的技术实现手段基于精灵的人物表现精灵:前景是图像,背景是透明的精灵动画:将上一帧中精灵出现的地方用背原创 2021-01-03 18:34:11 · 382 阅读 · 0 评论 -
电子游戏设计与制作 第三章 二维图像游戏基础
文章目录1 二维游戏概览2 游戏循环概念3 理解图像3.1 图像表示3.2 游戏中位图加载与显示4 地图的创建与显示平面地图绘制斜角地图绘制景物地图贴图地图绘制的优缺点5 游戏背景动画单一滚动动画循环背景动画多背景循环动画传送门考试内容一、填空题(每空1分,共16分)二、名词解释(每题3分,共18分)三、简答题(每题4分,共16分)四.设计题(10分)1 二维游戏概览早期的游戏都是二维的,如暗黑破坏神,只有两个轴(上下,左右)很多RPG游戏是固定视角的2.5D二维游戏对现在的编程仍然有意原创 2021-01-03 16:39:40 · 599 阅读 · 0 评论 -
电子游戏设计与制作 第二章 游戏编程概述
文章目录1 基础概念2 游戏开发的基本理念和方法2.1 数据驱动理念2.2 开发游戏软件的有效方法原型法中间件瀑布式开发流程游戏的迭代开发游戏的测试与调试游戏开发的基本准则传送门考试内容一、填空题(每空1分,共16分)二、名词解释(每题3分,共18分)三、简答题(每题4分,共16分)四.设计题(10分)1 基础概念游戏=逻辑+数据把游戏类比为一个带有前置终端的实时数据库,该终端实时地接受用户(玩家)输入的各种交互指令,取出相应的数据,并“优雅”地将这些数据以各种形式(视觉、听觉等)展现给用原创 2021-01-03 15:45:15 · 583 阅读 · 0 评论 -
电子游戏设计与制作 第一章 计算机游戏概述
文章目录1 计算机游戏/游戏设计2 计算机游戏发展简史2.1 家用游戏机游戏的发展2.2 计算机游戏的发展3 计算机游戏的分类RPGACTARPGFPSAVG 冒险类STA 策略类SPT 体育类PUZ 益智类4 游戏设计四要素传送门考试内容一、填空题(每空1分,共16分)二、名词解释(每题3分,共18分)三、简答题(每题4分,共16分)四.设计题(10分)授课内容1 计算机游戏/游戏设计游戏”只是一个具有某种“逻辑”和某些“数据”的结合体涵盖:游戏技术、游戏内容、玩家计算机游戏定义:原创 2021-01-03 14:52:04 · 504 阅读 · 0 评论