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一、 局部静态变量(C/C++)
局部变量按照存储形式可以分为三种,分别是auto、static、register。
与auto类型(普通)局部变量相比,static有三点不同:
- 1. 存储空间分配不同
auto类型分配在栈上,属于动态存储类别,占动态存储空间,函数调用结束后自动释放;
static类型分配在静态存储区,在程序整个运行期间都不释放;
两者作用域相同,但是生存期不同。
- 2. static局部变量在初次运行时进行初始化工作,且只初始化一次。
- 3. 对于局部静态变量,如果不赋初值,编译期会自动赋初值0或者空;
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二、 外部静态变量/函数(C/C++)
在C中static的第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。
此处static的含义是指对函数的作用域仅仅局限于本文件(所以又称为内部函数)。
注意:对于外部(全局)变量,不论是否有static限制,它的存储区域都是在静态存储区,生存期都是全局的,此时的static只是起作用域限制作用,限制作用域在本文件内部。
使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心函数同名问题。
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三、 静态数据成员/成员函数(C++特有)
C++重用了这个关键字,它表示属于一个类而不是属于此类的任何特定的对象的变量和函数。
静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员。
- 1. 静态数据成员
类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时静态数据成员还具有以下特点。
1) 静态数据成员的定义
静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。其定义方式与全局变量相同。
2) 静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类的派生类的对象。
3) 静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。
4)★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为所属类类型的指针或引用。
5).★这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。
静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。
- 2 静态成员函数
1).静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用类成员函数指针来储存。
2).静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。
3).静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数