二叉树的基本算法

#include<iostream>//二叉树的建立,遍历算法(非递归),递归在其他代码中,深度算法,叶子节点个数算法。
#include<stack>
#include<queue>
using namespace std;
typedef struct tree
{
    char data;
	struct tree *lchild,*rchild;
}tree,*bitree;
typedef struct post
{
	bitree bit;
	char tag;
}post,*postorder;
int createtree(bitree &T)
{
	char data;
	cin>>data;
	if(data==',') {T=NULL;}
	else
	{
		T=new tree;
		T->data=data;
		createtree(T->lchild);
		createtree(T->rchild);
	}
	return 0;
}
void preorder(bitree T)
{
	stack<bitree>stack;
	bitree p=T;
	while(p||!stack.empty())
	{
        if(p!=NULL)
		{
			stack.push(p);
			cout<<p->data;
			p=p->lchild;
		}
		else
		{
			p=stack.top();
			stack.pop();
			p=p->rchild;
		}
	}
}
void inorder(bitree T)
{
	stack<bitree>stack;
	bitree p=T;
	while(p||!stack.empty())
	{
		if(p!=NULL)
		{
			stack.push(p);
			p=p->lchild;
		}
		else
		{
			p=stack.top();
			cout<<p->data;
			stack.pop();
			p=p->rchild;
		}
	}
}
void postordertree(bitree T)
{
	stack<postorder>stack;
	bitree p=T;
	postorder bt;
	while(p||!stack.empty())
	{
		while(p!=NULL)
		{
			bt=new post;
			bt->bit=p;
			bt->tag='L';
			stack.push(bt);
			p=p->lchild;
		}
		while(!stack.empty() && (stack.top())->tag=='R')
		{
			bt=stack.top();
			stack.pop();
			cout<<bt->bit->data;
		}
		if(!stack.empty())
		{
			bt=stack.top();
			bt->tag='R';
			p=bt->bit;
			p=p->rchild; 
		}
	}
}
void levelorder(bitree T)
{
     queue<bitree>queue;
	 bitree p=T;
	 queue.push(p);
	 while(!queue.empty())
	 {
		 p=queue.front();
         cout<<p->data;
		 queue.pop();
		 if(p->lchild!=NULL)
			 queue.push(p->lchild);
		 if(p->rchild!=NULL)
			 queue.push(p->rchild);
	 }
}		 
int high_count(bitree T)
{
	int left,right,high;
	if(!T) {return 0;}
    left=high_count(T->lchild);
	right=high_count(T->rchild);
	high=(left>right?left:right)+1;
	return high;
}
int yezi_count(bitree T,int &n)
{
	if(T)
	{
		if(T->lchild==NULL && T->rchild==NULL)
			n++;
		yezi_count(T->lchild,n);
		yezi_count(T->rchild,n);
	}
	return n;
}
int main()
{
	int s=0;
	bitree T;
	createtree(T);
	preorder(T);
	cout<<"\n";
	inorder(T);
	cout<<"\n";
	postordertree(T);
	cout<<"\n";
	levelorder(T);
	cout<<"\n";
	int h=high_count(T);
	cout<<h<<endl;
	int m=yezi_count(T,s);
	cout<<m<<endl;
	return 0;
}

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平衡二叉树是一种特殊的二叉搜索树,它具有以下特点: 1. 左子树和右子树的高度差不超过 1; 2. 左子树和右子树都是平衡二叉树。 常见的平衡二叉树有 AVL 树、红黑树等。 平衡二叉树基本算法验证包括以下部分: 1. 插入节点:在插入节点时,需要保证插入后树仍然是平衡的。具体操作是:首先按照二叉搜索树的插入方法将节点插入到树中,然后从插入节点开始向上逐层检查,如果检查到某个节点不平衡,就进行旋转操作,使得该节点重新平衡。旋转操作包括左旋、右旋、左右旋和右左旋四种,具体实现可参考 AVL 树、红黑树等平衡二叉树的旋转操作; 2. 删除节点:在删除节点时,同样需要保证删除后树仍然是平衡的。具体操作是:先按照二叉搜索树的删除方法将节点删除,然后从删除节点的父节点开始向上逐层检查,如果检查到某个节点不平衡,就进行旋转操作,使得该节点重新平衡; 3. 查找节点:在平衡二叉树中查找节点的方法与二叉搜索树相同,具体操作是从根节点开始,比较待查找节点与当前节点的大小关系,然后根据比较结果向左子树或右子树遍历,直到找到目标节点或遍历到叶子节点为止。 以上就是平衡二叉树基本算法验证的内容。需要注意的是,不同的平衡二叉树可能存在一些细微的差异,具体实现时需要结合具体的平衡二叉树来进行调整。

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