C++的对象创建方式有3种,详细见以下代码所示。
#include <iostream>
using namespace std;
Class Test
{
private:
int m;
public:
Test(int m)
{
cout << "Construct Object m" << endl;
}
~Test()
{
cout << "Destroy Object m" << endl;
}
}
int main()
{
Test a(1); //栈中分配
Test b = Test(1); //栈中分配
Test *c = new Test(1); //堆中分配
delete(c);
c = NULL;
return 0;
}
三种方式中,第一种和第二种分别为隐式调用和显示调用,两者都是在进程的虚拟地址空间的栈空间中分配内存。
第三种方式使用了关键字new,是在堆空间中分配内存。
注意: 栈空间中的内存分配和释放是由系统管理,而堆空间中的内存分配和释放是由程序自主释放,因此堆空间的对象的new和delete需要配对使用,否则会导致内存泄露问题。因此,在使用new创建对象时有以下几点注意事项:
1. new创建类对象需要指针接收,一处初始化,多处使用;
2. new创建类对象生命期结束后需显示使用delete销毁;
3. new创建对象直接使用堆空间,而局部不用new定义类对象则使用栈空间;
4. new对象指针用途广泛,比如作为函数返回值、函数参数等;
5. new / delete需要申请内存空间,因此频繁调用对象的场合不适合使用new创建对象;
6. 栈空间大小远小于堆空间大小;
7. 栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率 比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的,例如为了分配一块内存,库函数会按照一定的算法(具体的算法可以参考数据结构/操作系统)在 堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会 分 到足够大小的内存,然后进行返回。显然,堆的效率比栈要低得多。
附加:
使用栈空间初始化对象失败时,不可用try...catch...捕获内存分配异常,而堆空间实例化出的对象可以使用try...catch...捕获内存分配异常。
try
{
Test *pObj = new Test(1);
Test& Obj = *pObj;
delete(pObj);
pObj = NULL;
}
catch(const std::exception &e)
{
return -1;
}