给马老师做个游戏

1.前言与声明

来自本人公众号推文:
经过连续几天业余时间的学习和开发,给马老师做了一个小游戏。特此严正声明:

1.本游戏纯属娱乐,其中的人物、语音、动作都不针对任何现实中的个人或门派。现实中如有雷同,纯属巧合。本游戏不得用于商业用途,仅限个人研究学习使用,违者后果自负。

2.现实中的马保国客观上是实实在在的江湖骗子,武林败类,这一事实不容置疑,更多论述将放在本推送下一篇文章讨论。本游戏中的马老师与现实中的马保国没有映射关系。

2.游戏下载地址

链接:https://pan.baidu.com/s/1kk4hv3JYSeBTW3122wnUmA
提取码:jxdr

3.游戏介绍

任何关于马老师的游戏,其精髓不在于玩法,而在于语音。(主要是打斗动作我不会做,毕竟unity只学了一晚上)。

本游戏采用回合制玩法,玩家操控马老师与对手进行对战。由于精髓在语音,一定要开启语音。在马老师的回合,需要连续念对五句浑元行意太极门心法,方可使出威力巨大的松果痰抖闪电鞭。念错则无法攻击,只能挨打。

4.详细设计

对战界面

心法界面(此界面仅支持键盘操作

在这里插入图片描述

(由于制作疏忽,本界面会受到分辨率影响。请用2K一下屏幕)

另外,我研究了马老师的实战录像,发现如下规律

  • 马老师实际上不会闪,在回合制中必定挨揍。因此界面上的闪现暂时是摆设
  • 马老师挨三拳后会倒地,因此Hp是3.

游戏中也沿用了这种设计。

5.不足之处

由于要蹭马老师的热度,本游戏从立项到发布速度极快,bug很多。马老师在B站一出名,我啪一下就立项了,很快啊。因此有很多不足之处,写个一两千字都不是问题。重要的是马老师能给我们带来快乐。快乐是读研乃至人生中都很重要的东西。

6.总结

游戏开发实际上是很大的工程,看起来很简单的游戏,需要素材收集,场景设计,脚本设计等许多繁琐的步骤。有幸能略微体验一下,丰富业余生活。

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