岛马游戏编程之路(零)

作为一名学习计算机(秃头)领域的学生,为了留作纪念在这里记一下跟程序猿有关的都学了啥。
大一:1.C++编程设计(谭浩强那本),说是教C++,结果讲到指针结束就学期末了,面向对象一点没讲,高高兴兴放假去了。2.高数:当时刷题一时爽,俩周不看火葬场,现在基本全忘。 3.HTML5 说是上5,还是从一开始的4讲的,5的canvas什么的都没讲过,全是最基本的列表表格等等
大二:1.数据结构(严蔚敏版),都说数据结构很有用,自然不敢放松学,但是也就只限表面了,光知道是什么东西,到现在都基本没用过,差不多没印象了。 2.JAVA课程设计 不知道整了本啥玩意,又是从头开始先学语法,巴拉巴拉一大堆条件循环,到了面向对象只讲了讲封装、继承、多态的概念,最后考试考了个“写一个类,它有某子类,父类里面抽象个演奏乐器的方法,子类来实现…” 3.线性代数 这个到了今天准备接触游戏了,我才发现在图形学方面巨有用,后悔学的时候没怎么思考!!当时整了个不知道哪个学院的老师就过来上了一大顿,结果又是考试刷题隔天就忘。 4.概率论 不想多说,只要跟数学有关,都讲得差不太多,非常基础化… 5.Flash AS3 这个挺好玩的,做了个飞机扫射游戏和植物大战僵尸简易版,但去网上搜了一下,emmmmmmmm,貌似Flash GG了,我也不知道怎么回事就都说不用了,所以… 6.数据库(SQL版) 讲了讲基本概念,至于怎么用就会个where什么的,连一下查几个数据,同样非常基本。
大三:到现在快上完上学期了,上过 1.Jquery和Javascript 这个还是挺有用的,起码能自己做个网页了,不过貌似跟我想做的游戏沾不上什么边 2.C#课程设计 醉,很醉,非常醉,和上学期JAVA一个尿性,啊,从头来,变量、表达式、if、while…然后又到讲了讲面向对象概念后戛然而止 3.JSP课程设计 额,感觉跟做游戏完全不沾边吧,但也是还算专心的听下来了。
前几天有老师过来说把大四上学期的俩月课挪到暑假上…为了一些同学想实习实习,想考研考研,不再有负担。我是一直想找工作的,所以今天是12.26,再到明年的9.1就要进社会了,现在需要赶紧提升相关技能。
前天就开始看unity了,很有趣,不过暂时的计划是只了解一下引擎的功能,毕竟我在引擎这方面是个纯小白,然后再学学3D图形学。在这里附上最近正在参考的两本书。
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我从未写过日记,或类似博客,甚至小学老师让写日记的时候感觉很无趣(因为有那时间都打CF去了,把个好好孩子都打傻了)…不过现在意识到了人总要给未来的自己留下点什么吧,所以我全当把CSDN的博客系统当成我的日记本了,可能不定时在上面写点东西,如果哪天被人看到了,全当娱乐吧O(∩_∩)O

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