Android中对ThreadPoolExcutor的简单使用

1.优势:
(1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建、销毁线程造成的消耗。
(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
(3)提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果入限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配、调优和监控。

2.线程池的创建
new ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue,RejectedExecutionHandler handler)
(1)corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量 (core : 核心)
(2)maximumPoolSize: 线程池维护线程的最大数量
(3)keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
(4)unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
(5)workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
(6)handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

3.添加任务到线程池
通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(): 抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy(): 重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy(): 抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy(): 抛弃当前的任务

4.线程池的使用场合
(1)单个任务处理的时间比较短;
(2)需要处理的任务数量大;

5.线程池的使用案例 这里的处理策略以 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()为例

 private android.os.Handler handler=new android.os.Handler(new android.os.Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what)
            {
                case 1:
                    String s=(String)msg.obj;
                    sb.append(s);
                    tvShow.setText(sb.toString());
                    break;
            }

            return false;
        }
    });

 // 在此分别测试四种策略,替换ThreadPoolExecutor()方法最后一个参数即可.
    private void testRejectedExecutionHandler() {
        int produceTaskMaxNumber = 10;
        // 构造一个线程池
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,
                TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3),
                new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());

        for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) {
            try {
                String task = "任务" + i;
                System.out.println("将" + task + "放入线程池");

                Message msg=new Message();
                msg.what=1;
                msg.obj="将"+task+"放入线程池\r\n";
                handler.sendMessage(msg);

                threadPoolExecutor.execute(new RunnableImpl(task));


            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                //System.out.println("AbortPolicy策略抛出异常----> " + e.toString());

                Message message=new Message();
                message.what=1;
                message.obj="AbortPolicy策略抛出异常---->"+e.toString();
                handler.sendMessage(message);

            }
        }
    }

    private class RunnableImpl implements Runnable {
        private String taskName;
        private int consumerTaskSleepTime = 2000;

        RunnableImpl(String taskName) {
            this.taskName = taskName;
        }

        public void run() {
            System.out.println("开始 " + taskName);



            try {
                // 模拟耗时任务  间隔2秒
                Thread.sleep(consumerTaskSleepTime);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //System.out.println("完成 " + taskName);

            Message message=new Message();
            message.what=1;
            message.obj="开始"+taskName+"\r\n完成 "+taskName+"\r\n";
            handler.sendMessage(message);


        }

    }

6.此次测试结果如图所示。
这里写图片描述

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