前言
- 上一篇文章java基础
本篇文章继续Java知识点的归纳,梳理一下关于面向对象的知识点,涉及到封装、继承、多态,还有接口,类之间的关系。
接口和抽象类
1、抽象类
抽象类和抽象方法都用abstract关键字进行声明,抽象类不能被实例化,不能直接创建,抽象方法必须放在抽象类中,类中如果有抽象方法,这个类继续声明为抽象类,如下:
public abstract class Hero{
public abstract void fight();
}
//子类实现抽象方法,完成实际操作
public class Warrior extends Hero{
@Override
public void fight(){}
}
//子类继续声明为抽象类
public abstract class LongRange extends Hero{}
2、接口
接口被认为是一种特殊的抽象类,同样不能使用new实例化,接口的字段和方法都默认为public,且不能声明为private或protected,接口只能包含常量(static final)和待实现的方法,java8以后接口中可以有方法的实现,如下:
interface Eat{
//...
default public void eating(){
System.out.println("eating");
}
}
在接口中,也可以定义内部类,但是只能是public static修饰的内部类,所以接口中只能定义静态内部类,但是在接口中定义内部类的用处不大,很少使用。
3、接口和抽象类的比较
变量 | 成员方法 | 构造方法 | 使用场合 | |
---|---|---|---|---|
抽象类 | 无限制 | 无限制 | 可以有 | 强的“is a”关系(是一种) |
接口 | 所有变量必须是public static final | 所有方法必须是public abstract | 无 | 弱的“is a”关系(is kind of,是一类) |
在很多情况下,接口优先于抽象类。因为接口没有抽象类严格的类层次结构要求,可以灵活地为一个类添加行为。并且从 Java 8 开始,接口也可以有默认的方法实现,使得修改接口的成本也变的很低,而且接口可以实现多继承。
外部类和内部类
把一个类放在另外一个类的内部,处于类内部的类就叫做内部类,包含内部类的类就叫做外部类,一个外部类不一定有内部类,但是一个内部类就一定有一个”依附“的外部类,内部类比外部类多使用3个修饰符:private、protected、static,外部类不能使用这3个修饰符,虽然外部类和内部类整体是一个类文件,但是编译之后,它会分别生成外部类的class文件和内部类的class文件,这说明在运行时外部类和内部类其实是两个独立的类,内部类可以分为:非静态内部类、静态内部类、局部内部类、匿名内部类。
1、非静态内部类
public class OuterClass {
private String outer = "外部类私有变量";
private void outerMethod(){
System.out.println("外部类私有方法" );
}
public class InnerClass{
public void innerMethod(){
//非静态内部类调用外部类的私有方法
outerMethod();
//非静态内部类访问外部类的私有变量
System.out.println(outer);
}
}
}
没有使用static修饰的就是非静态内部类,它依赖于外部类实例,要创建非静态内部类实例,必须先创建外部类实例,如下:
public static void main(String[] args) {
OuterClass outerClass = new OuterClass();
//通过 外部类实例 调用非静态内部类的构造器
OuterClass.InnerClass innerClass = outerClass.new InnerClass();
innerClass.innerMethod();
}
总的来说,非静态内部类有以下几个特点:
- 1、非静态内部类属于外部类实例,必须依赖外部类实例才能够创建;
- 2、非静态内部类编译之后,会保留一个外部类对象的引用(在构造方法中传入);
- 3、非静态内部类不能含有静态成员、静态方法和static语句块;
- 4、非静态内部类中可以直接访问外部类的所有成员和方法(包括private的),但是在外部类中不能直接访问内部类的任何成员和方法,必须先创建实例后才能访问(包括private的)。
如果外部类和内部类的成员变量重名,可以通过this和外部类.this区分。
2、静态内部类
public class OuterClass {
private static String outer = "外部类私有变量";
private static void outerMethod(){
System.out.println("外部类私有方法" );
}
public static class InnerClass{
public void innerMethod(){
//静态内部类调用外部类的私有静态方法
outerMethod();
//静态内部类访问外部类的私有静态变量
System.out.println(outer);
}
}
}
使用static修饰的就是静态内部类,它依赖于外部类,创建静态内部类实例时,不需要先创建外部类实例,因为静态内部类依赖的是类而不是类实例,如下:
public static void main(String[] args) {
//通过 外部类 调用静态内部类的构造器
OuterClass.InnerClass innerClass = new OuterClass.InnerClass();
innerClass.innerMethod();
}
总的来说,静态内部类有以下几个特点:
- 1、静态内部类属于类,而不属于类实例;
- 2、静态内部类编译之后,不会含有外部类对象的引用;
- 3、静态内部类可以包含静态成员、静态方法和static语句块,也能包含非静态的;
- 4、静态内部类不能直接访问外部类的实例成员或方法,只能访问静态成员或方法(包括private的),外部类可以直接通过类名访问静态内部类的静态成员或方法(包括private的),如果要访问实例成员或方法,必须先创建实例后才能访问(包括private的)。
外部类和内部类之间要访问对方的private/protected成员时,编译器会自动生成合适的“access method”静态方法来提供合适的可访问性,这样就绕开了原本的成员的可访问性不足的问题。
3、局部内部类
public class OuterClass {
public static void main(String[] args) {
//局部内部类
class InnerClass{
private String inner = "内部类私有变量";
private void innerMethod(){
System.out.println("内部类私有方法");
}
}
InnerClass innerClass = new InnerClass();
//访问局部内部类的私有变量
System.out.println(innerClass.inner);
//调用局部内部类的私有方法
innerClass.innerMethod();
}
}
把一个类在方法里定义,这个类就是局部内部类,局部内部类只能在方法里面使用,它的作用域在方法之内,由于局部内部类不能在方法之外使用,所以它不能使用static和任何访问修饰符修饰,局部内部类在开发中很少用到,因为它的作用域太小了,不能被其他方法复用。
4、匿名内部类
public class OuterClass {
private void outerMethod(){
//创建匿名内部类
InnerClass innerClass = new InnerClass(){
@Override
public void innerMethod() {
System.out.println("内部类私有方法");
}
};
//调用匿名内部类的方法
innerClass.innerMethod();
}
public abstract class InnerClass{
int num = 1;
abstract void innerMethod();
}
}
匿名内部类就是没有名字的内部类,它没有使用class关键字来定义类,而是在使用时直接创建接口或抽象父类的实现类来使用,匿名内部类一般在只使用一次的场景下使用,总的来说,匿名内部类有以下几个特点:
- 1、匿名内部类不能继续声明为抽象类,它必须实现接口或抽象父类的所有抽象方法;
- 2、匿名内部类不能定义构造器,因为它没有名字,但是它可以使用实例语句块来完成初始化;
- 3、匿名内部类必须实现一个接口或抽象父类,但最多只能实现一个接口或抽象父类;
- 4、匿名内部类编译之后,会保留一个外部类对象的引用。
在java8之前,局部内部类或匿名内部类访问方法的局部变量时,这个局部变量必须使用final修饰,在java8之后,被局部内部类或匿名内部类访问的局部变量编译器会自动加上final,无需显式声明,但是如果局部变量在内部类中被修改,那么它还是要显式声明final,总之,在局部内部类或匿名内部类中使用局部变量时,必须按照有final修饰的方式来用(一次赋值,以后不能重复赋值)。
面向对象三大特性
面向对象是一种程序设计方法,它的基本思想是封装、继承、多态,根据现实世界中各种事物的本质特点,把它们抽象成类,作为系统的基本构成单元,然后这些类可以生成系统中的多个对象,而这些对象则是映射成客观世界的各种事物的实例。
1、封装
封装就是尽可能地隐藏对象内部的实现细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。用户无需知道对象内部的细节,但可以通过对象对外提供的接口来访问该对象。
2、继承
继承是面向对象实现复用的手段,继承是一种“is a”关系,父类和子类之间必须存在“is a”关系,通过继承,子类可以获得父类的所有非 private 属性和方法,父类的私有属性在子类中不能直接访问,例如Cat 和 Animal 就是一种 “is a” 关系,因此 Cat 可以继承自 Animal,从而获得 Animal 非 private 的属性和方法。
2.1、父类构造和子类构造
- 构造方法不可继承,使用super关键字调用父类构造
- 默认会先调用父类构造,再调用子类构造
2.2、子类调用父类信息
- 使用super关键字
- 可以调用父类的公有属性和方法
- 可以调用父类的protected属性和方法
下面一张表给出java中访问权限修饰符的访问范围:
修饰符 | 在同一类中可访问 | 在同一包内可访问 | 在子类内可访问 | 在不同包可访问 |
---|---|---|---|---|
public | 可以 | 可以 | 可以 | 可以 |
protected | 可以 | 可以 | 可以 | – |
default | 可以 | 可以 | – | – |
private | 可以 | – | – | – |
2.3、方法重写
在子类中提供一个对方法的新的实现。
- 方法重写发生在通过继承而相关的不同类中
- 方法重写具有相同的方法签名和返回值
- 子类重写方法时子类方法访问权限大于父类的
- 子类重写方法时子类抛出的异常类型是父类抛出异常的子类。
- @Overiide称为重写标注,用来保证重写的方法和原方法的签名和返回值一致
方法重载:方法重载是指在于同一个类中,一个方法与已经存在的方法名称上相同,但是参数类型、个数、顺序至少有一个不同。应该注意的是,返回值不同,其它都相同不算是重载。
3、多态
多态是指子类对象可以直接赋值给父类变量,但是运行时依然表现出子类的行为特征,这表示同一个类型的对象在运行时可以具有多种形态,多态分为以下两种:
- 编译时多态:主要指方法的重载
- 运行时多态:指程序中定义的对象引用所指向的具体类型在运行期间才确定(运行时多态有三个条件:继承,方法重写,向上转型)
例如下面的代码中,子类Warrior继承父类Hero,它重写了父类的fight方法,并且在main函数中父类Hero引用子类Warrior(父类引用指向子类对象称为向上转型),在Hero引用调用fight方法时,会执行实际对象所在类的fight方法,即Warrior类的fight方法,而不是Hero的fight方法。
public class Hero{
public void fight(){
System.out.println("hero");
}
}
public class Warrior extends Hero{
@Override
public void fight(){
System.out.println("Warrior");
}
}
public static void main(String[] args) {
Hero warrior = new Warrior();
warrior.fight();
}
输出:Warrior
类图
了解下面6种关系有助于看懂UML图。
1、泛化关系(Generalization)
泛化关系用一条带空心箭头的直线表示,在类图中表示为类的继承关系(“is a”关系),在java中用extends关键字表示,最终代码中,泛化关系表现为继承非抽象类。例如下面ASUS继承自Laptop,ASUS是一台笔记本,ASUS与Laptop之间是泛化关系。
2、实现关系(Realization)
实现关系用一条带空心箭头的虚线表示,在类图中表示实现了一个接口(在java中用implements 关键字表示),或继承抽象类,实现了抽象类中的方法。例如下面Laptop实现了IO接口,同时它继承Computer这个抽象类,Laptop是它们的具体实现。
3、聚合关系(Aggregation)
聚合关系用一条带空心菱形箭头的直线表示,表示整体是由部分组成的,但是整体和部分之间并不是强依赖的,整体不存在了,部分还是会存在。例如下面表示Staff聚合到Department,或者说部门是由员工组成的,部门不存在了,员工还是会存在的。
4、组合关系 ( Composition )
组合关系是用一条带实心菱形箭头的直线表示,和聚合关系不同,组合关系中整体和部分是强依赖的,即整体不存在了部分也不存在,组合关系是一种强依赖的特殊聚合关系。例如下面表示Department组合到Company中,或者说Company是由Department组成的,但是公司不存在了,部门也将不存在。
5、关联关系(Association)
关联关系用一条直线表示,表示不同类对象之间有关联,这是一种静态关系,与运行过程的状态无关,在最开始就可以确定。因此也可以用 1 对 1、多对 1、多对多这种关联关系来表示.。例如下面学生和学校就是一种关联关系,一个学校可以有很多学生,但是一个学生只属于一个学校,因此这是一种多对一的关系,在运行开始之前就可以确定。
关联关系默认不强调方向,表示对象之间相互知道,如果要特别强调方向,如下图,表示A知道B,但是B不知道A,这又叫DirectedAssociation。
ps: 在最终代码中,关联对象通常以成员变量的形式存在。
6、依赖关系(Dependency)
依赖关系用一条带箭头的虚线表示,与关联关系不同的是,他描述一个对象在运行期间会用到另一个对象的关系,是一种动态关系,并且随着运行时的变化, 依赖关系也可能发生变化。依赖也有方向,但是我们总是应该保持单向依赖,避免双向依赖的产生。例如下面表示A依赖于B,A的一个方法中使用到了B作为参数。
ps: 在最终代码中,依赖关系主要表现为:
1、A 类是 B 类方法的局部变量;
2、A 类是 B 类方法或构造的传入参数;
3、A 类向 B 类发送消息,从而影响 B 类发生变化;
箭头的指向为调用关系。
结语
本文都是关于面向对象的一些知识,虽然简单,但是也挺繁琐的,积少成多,希望大家阅读过后有所收获。
参考资料: