超详细最全数据结构个人笔记【队列】

1. 基本概念

​ 队列是最常见的概念,日常生活经常需要排队,仔细观察队列会发现,队列是一种逻辑结构,是一种特殊的线性表。特殊在:

  • 只能在固定的两端操作线性表

只要满足上述条件,那么这种特殊的线性表就会呈现一种“先进先出”的逻辑,这种逻辑就被称为队列。

在这里插入图片描述

由于约定了只能在线性表固定的两端进行操作,于是给队列这种特殊的线性表的插入删除,起个特殊的名称:

  • 队头:可以删除节点的一端
  • 队尾:可以插入节点的一端
  • 入队:将节点插入到队尾之后,函数名通常为enQueue()
  • 出队:将队头节点从队列中剔除,函数名通常为outQueue()
  • 取队头:取得队头元素,但不出队,函数名通常为front()

由于这种固定两端操作的简单约定,队列获得了“先进先出”的基本特性,如下图所示:

在这里插入图片描述
)

2.顺序存储的队列:循环队列

​ 与其他的逻辑结构类似,队列可以采用顺序存储形成循环队列,也可以采用链式存储形成链式队列。顺序存储的队列之所以被称为循环队列,是因为可以利用更新队头队尾的下标信息,来循环地利用整个数组,出队入队时也不必移动当中的数据。循环队列示意图如下所示:

在这里插入图片描述
)

从上述动图中可以观察到,需要牺牲至少数组中的一个存储位置,来区分循环队列中的满队和空队。满队和空队的约定如下:

  • 当front与rear相等时,队列为空
  • 当rear循环加一与front相等时,队列为满

与其他数据结构一样,管理循环队列除了需要一块连续的内存之外,还需要记录队列的总容量、当前队列的元素个数、当前队头、队尾元素位置,如果有多线程还需要配互斥锁和信号量等信息,为了便于管理,通常将这些信息统一于在一个管理结构体之中:

struct seqQueue
{
    datatype *data; // 循环队列入口
    int capacity;   // 循环队列总容量
    int front;      // 循环队列队头元素下标
    int rear;       // 循环队列队头元素下标
};
  • 循环队列的基本操作

    // 初始化空队列
    seqQueue * initQueue(int cap)
    {
    	*pq = (sequeue *)malloc(sizeof(sequeue));
    	(*pq)->front = (*pq)->rear = MAXSIZE - 1;
    }
    
    // 判断队列是否为空
    bool isEmpty(seqQueue *q)
    {
    	return q->front == q->rear;
    }
    
    // 判断队列是否已满
    bool isFull(seqQueue *q)
    {
    	return (q->rear+1)%q->capacity == q->front;
    }
    
    // 出队
    bool outQueue(seqQueue *q, datatype *pm)
    {
    	if(isEmpty(q))
    		return false;
    
    	*pm = q->data[q->front];
    	q->front = (q->front + 1) % q->capacity;
    
    	return true;
    }
    
    // 入队
    bool enQueue(seqQueue *q, datatype data)
    {
    	if(isFull(q))	
    		return false;
    
    	q->data[q->rear] = data;
    	q->rear = (q->rear + 1) % q->capacity;
    
    	return true;
    }
    

    注意:
    循环队列中,需要牺牲一个存储位置来区分空队和满队

    「小题目3」

    构建一个顺序存储的循环队列,当用户输入数字时,将数字入队,当用户输入字母时,将队头元素出队。每次操作队列之后,将队列中的元素显示出来。

3.链式队列

链式队列的组织形式与链表无异,只不过插入删除被约束在固定的两端。为了便于操作,通常也会创建所谓管理结构体,用来存储队头指针、队尾指针、队列元素个数等信息:

在这里插入图片描述

从上图可以看到,链式队列主要控制队头和队尾,由于管理结构体中保存了当前队列元素个数size,因此可以不必设计链表的头节点,初始化空队列时只需要让队头队尾指针同时指向空即可。

以下是队列链表节点设计和管理结构体设计的示例代码:

// 链式队列节点
typedef struct node
{
    datatype data;
    struct node *next;
}node;

// 链式队列管理结构体
typedef struct
{
    node *front; // 队头指针
    node *rear;  // 队尾指针

    int  size;   // 队列当前元素个数
}linkQueue;
  • 链式队列的基本操作

    // 初始化空队列
    linkQueue *initQueue()
    {
        linkQueue *q = (linkQueue *)malloc(sizeof(linkQueue))
        if(q != NULL)
        {
            q->front = NULL;
            q->rear  = NULL;
            
            q->size  = 0;
        }
    
        return q;
    }
    
    // 判断队列是否为空
    bool isEmpty(linkQueue *q)
    {
        return q->size == 0;
    }
    
    // 入队
    bool enQueue(linkQueue *q, datatype data)
    {
        // 创建新节点
        node *new = malloc(sizeof(node));
        if(new == NULL)
            return false;
    
        new->data = data;
        new->next = NULL;
    
        // 入队分两种情况:
        // 1. 当前队列为空,则新节点是队列的唯一节点
        if(isEmpty(q))
            q->front = q->rear = new;
    
        // 2. 否则队列不为空,将新节点拼接到队尾之后
        else
        {
            q->rear->next = new;
            q->rear = new;
        }
    
        q->size++;
        return true;
    }
    
    // 出队
    bool outQueue(linkQueue *q, datatype *pm)
    {
        if(isEmpty(q))
            return false;
    
        // 返回用户数据
        *pm = q->front->data;
    
        // 更新队头队尾指针,分两种情况:
        // 1. 当前队列只有一个元素,出队后队列为空,此时队头队尾指针都必须更新
        if(q->size == 1)
        {
            free(q->front);
            q->front = NULL;
            q->rear  = NULL;
        }
    
        // 2. 否则,只需更新队头指针即可
        else
        {
            node *tmp = q->front;
            q->front = q->front->next;
    
            tmp->next = NULL;
            free(tmp);
        }
    
        q->size--;
        return true;
    }
    
    // 取队头元素
    bool front(linkQueue *q, datatype *pm)
    {
        if(isEmpty(q))
            return false;
    
        *pm = q->front->data;
        return true;
    }
    
    「小题目」

构建一个链式队列,当用户输入数字时,将数字入队,当用户输入字母时,将队头元素出队。每次操作队列之后,将队列中的元素显示出来。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值